Xbox720与PS4游戏的5大优势与5大不足

随着Wii U的推出,许多人都在展望下一代游戏的样子。下一代主机游戏的强大毋庸置疑,但可能还会带有一些随之而来的问题。下面我们就列出了下一代主机游戏5个强大之处和5个可能面临的问题。

注:类似更好的画质、更好的音效、更大的内存之类的废话我们就不再赘述了。

强大之处:

更为智能的AI

有很多人没有意识到,对于现在的Xbox 360主机和PS3主机来说,高质量的画质和震撼的爆破效果背后隐藏着一些问题,那就是游戏将没有更多的内存可以用来处理AI的相关内容。自Xbox 360和PS3推出之后,CPU技术已经得到了很大程度的提升,现在的CPU在带来更好画质的同时还可以带来更为智能的AI。也就是说,游戏中的敌人将更加聪明,玩家也将迎来更大难度的挑战。此外,AI的提升使得玩家以后也不用总是抱怨AI队友弱智了。

更加注重DLC内容

无论是大型的发行商还是独立的开发商,许多游戏都在DLC内容上取得了成功,所以相信下一代的游戏会更加注重DLC内容。值得一提的是,DLC内容一般耗资都比较少,需要承担的风险也并不高,因此更有利于开发商尝试更加富有创意的内容。于此同时,也将有更多的游戏选择以下载的方式发行,玩家选择的空间也会更大。

更高质量的剧情

《荒野大镖客》、《质量效应2》、《暴雨》和《黑色洛城》等游戏给我们的启示是,现在玩家仍旧会因为游戏出色的故事情节而打开自己的钱包。或许有些作品能够以多人游戏模式取胜,但注重单人游戏模式的游戏的成功无疑含金量更高。下一代游戏中,相信开发人员会更加注重游戏的剧情,辅以更高质量的画质和光影效果,我们一定能够以更新的方式体验游戏中的精彩故事。

更多的前PC独占游戏

很多人认为PC游戏已经消亡,但就近几年的趋势看来,PC游戏似乎已经有翻身的势头。《星际争霸2》、《文明5》、《失忆症:黑暗后裔》和《巫师2》等PC独占巨作让PC游戏市场仍然坚挺。即将发售的《战地3》和《狂怒》虽然也将推出主机版,但厂商都已经确认,它们仍然是更加注重PC版本的作品。下一代的主机在性能上将更接近现代的PC,所以相信一些PC独占的作品也将陆续在主机上大放异彩。

更深层次的在线体验

目前,典型的在线游戏包括竞技型和合作型,其他类型的几乎没有。在下一代的主机游戏中,更多更有趣的在线游戏模式将会出现。《恶魔之魂》等游戏已经为我们展示了不同类型的在线游戏方式,更多的开发商会在此得到启发。下一代的主机游戏一定会更加注重在线游戏元素,在线内容也会与单机内容联系更加紧密,不像现在的游戏单人模式和多人模式几乎完全独立。

可能会遇到的问题:

开发商和玩家的成本升高

众所周知,目前制作一部3A级别的游戏耗资十分巨大。一旦作品不能取得成功,大部分开发人员都会面临被炒鱿鱼的危险。下一代游戏的质量将更高,一部游戏的开发成本也将越来越高,因此带来的财政风险也就越大,更高质量的效果也就意味着游戏的开发周期也将随之延长。为了弥补游戏制作过程中的成本,游戏的售价很可能也将升高。如果今后一部游戏的售价达到了70甚至80美元,请不要惊讶,因为制作它的成本实在太高了。

越来越多的不良DLC和付费道具

DLC本身不是个坏东西,但最近有些“不良”商家却打着DLC的名义在做一些龌龊的事情。Capcom就因此而臭名远扬,他们总喜欢推出各种DLC来解锁游戏中本来已经包含的内容。《黑暗洛城》的DLC则完全是为了弥补由于光盘空间不足而被删除的游戏内容。上面我们提到,游戏的开发成本将越来越高,所以这样以DLC的名义出售游戏本来应该包含的内容这种事或许将越来越多。《第二人生》和《军团要塞》中出现了付费道具内容,但这些内容对于游戏本身的影响并不大,属于装饰物。一旦付费内容的性质变了味,学习了某朝特色,那就不好办了。在比较极端的情况下,很可能出现不付费购买某个武器就无法通关的情况。如果遇到这样的无良开发商,你能有什么办法?

剧情缩短

许多玩家感叹,《天剑》和《使命召唤》系列作品的单人游戏内容实在有些过短。实际上,为了控制成本,下一代游戏的单人剧情甚至可能更短,最终一款游戏平均只能有3-5小时的单人游戏时间。

更多的游戏内广告

为了回收大量的制作成本,我们不排除一些实力较弱的开发商可能会在游戏中加入广告。《心灵杀手》由于开发遇到困难,只好借助游戏内的植入广告来获得开发经费,而这些广告也多多少少在游戏中产生了一些影响。如果这种行为不再是不得已而为之的举动,那么我们很可能将在游戏的过场动画中看到大量某品牌的广告……

更少的新题材游戏

新题材游戏对于开发商来说是一次新的冒险。随着游戏售价的升高,许多玩家也只敢把钱花在刀刃上,购买那些他们已经认定了的系列作品。这样一来,发行商们便有可能有所顾虑,不愿意推出新题材作品。在这一代的游戏中,新的题材已经明显减少,而这一情况很可能在下一代主机游戏中愈演愈烈。

 其实,无论是下一代主机游戏的强大之处还是它们可能面临的问题,都是我们基于当代形势进行的无责任猜测。我们当然希望这些可能面临的问题一个也不要出现,让游戏产业沿着光明大道走下去也正是我们所希望的。

看了这些,不知道大家对于下一代的主机游戏是否乐观?欢迎大家在留言板进行讨论。

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