真的很好玩?《黑暗之魂:受死版》PC版IGN详细评测

谢天谢地!《黑暗之魂》终于登陆PC了。这款游戏已经受过许多评测了,我们将会着重评测该版本中的新内容。电脑前的您在过去三年中可能一直在杀猪割草收集野果,结果错过了《黑暗之魂》,本文将告诉您,您错过的是什么样的内容。

最开始,主机版2009年的虐心之作《恶魔之魂》让玩家头疼不已,游戏难度太高,制作太完美,犹如一块磐石砸在玩家心上。它的续作《黑暗之魂》收到的评价呈两极分化,感谢我们新一代玩家的自负和可笑的自尊。

IGN点评视频:

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你一定要相信《黑暗之魂》的霸气广告语“你已经死了”。该游戏以令人发指的难度著称,这就是这款游戏的重量,是游戏主角的重量,还有游戏世界中黑暗气氛的重量。

《黑暗之魂》的故事讲的是,你操作的英雄要拯救一个危机四伏的世界,这个世界在很长时间以前就已经陷落了,失落的文明国度中居住着各种邪恶生物。幸存的只有少数神秘的人物,你可以和他们交谈,也可以肆意杀掉他们,他们可能会帮你,也可能会欺骗你。最棒的是,这款游戏在创建人物以后,到第一个过场动画之间,会让你死一次(或者几次)。总之《黑暗之魂》总是出乎人预料,并且带来爽快的刺激。

角色操作上就很到位。最普通的挥剑攻击,你就看到主角由背部发力,带动肩膀和腰腹挥出一击,让人切实感觉到剑的重量。再连续按攻击键的话,你必须借着剑的惯性,从下方顺势抡起,以稍快的速度再次挥击。每一次攻击,每一次格挡,每一次翻滚躲避,都会让你的体力值退掉一大块。请忘掉你以前玩过的任何动作游戏,重新学习如何战斗,简单说吧,在这里,你只是个人类。

听上去好像还不算太糟是吗,你以为对手就是抡着棒子的僵尸吗?起手至少也是一大群恶狗,或者一只像路虎一样大的耗子。这就是《黑暗之魂》带给你的,它从来不会催促你向下进行游戏流程,它不需要。它只会简单地告诉你,往这里走,你会死,然后你就走吧。

《黑暗之魂》中最让我们爱恨交加的就是死亡。你会害怕死亡。如果死了,没有什么最近的记录点。死就意味着损失所有未分配的经验和人性点数。《黑暗之魂》能在大白天给你吓尿了,在地下墓穴中被幽灵追赶,在狭窄的通道中被巨型昆虫撞头,这感觉棒极了。

《黑暗之魂》之所以难度超高却又让玩家爱不释手,是因为每次艰苦胜利得来的奖励都让你回味无穷。作为实时动作游戏,《黑暗之魂》的连贯性也让人窒息。紧张刺激的战斗本身就让《黑暗之魂》值得一玩,而且带给玩家强烈的代入感,完全沉浸于游戏世界中。你并不是在完成关卡,也不是在重温《恶魔城》的风格。你只是在探索,在这个不断在极度残酷和片刻宽慰中震荡的邪恶奇境中,你紧张地踏出一步又一步。这款游戏最出众的地方在于,它根本就不像一个游戏的世界,就像Minecraft一样,游戏的乐趣在于探索。这就像一个你不应该去的地方,每一步都因为恐惧而倍显沉重。

这么说吧——《黑暗之魂》的本质不是那个石化中的卡普拉恶魔boss。不是卡普拉掉落的那根让你可以挑战恶心食人魔的钥匙。不是食人魔守卫的那个下水道迷宫,也不是你在下水道下面找到的村庄,也不是村庄下的那条肮脏的壕沟。不是壕沟里生活的令人作呕的生物,也不是在生物身上下蛋的可怕野兽。不是你在野兽身后发现的让你继续前进的楼梯。真正定义了《黑暗之魂》的,是你决定要留住之前的经验值,回头去探索其他超出你能力的地方的那个瞬间。但是大多数时候,你没法做到这一点。你会死掉。

诸如《银河战士》之类的开放世界游戏一直以来都被孤独感所困扰,帮助《黑暗之魂》解决这个问题的,是它的网络功能。其他玩家可以把信息埋到地下,然后会随即传送到你的世界中。你可能会在一道关着的门前发现一条“当心巫师”的信息。或者是一些让人不禁半信半疑的东西——例如一个通往黑暗的楼梯前“走下去”的信息。

更传统一点的多人模式被限制称了蓝色和黑色的欢迎——其他玩家可以入侵你的世界,帮助或者是暗杀你。游戏中你会看到那些能让你感觉宽慰的斑斑血迹。触摸一个血迹,你可以看到其他真实玩家在游戏中生命的最后时刻,就像打开一个礼物一样。或许你能看到他们被某个你没发现的怪物追赶,或许你会因为他们从某个平台上笨手笨脚地摔死而哈哈大笑。

PC玩家也可以全部体验到上面的内容,不过有一个条件:你必须使用一个Xbox 360手柄或者合适的兼容手柄。

“准备受死版”中的鼠标和键盘控制简直是反人类。没有模拟摇杆那种加速度已经够糟糕了,更差的是鼠标控制视角的性能很烂,就像跟它绑在一根橡胶皮带上摔跤一样。而且,游戏UI与键盘的兼容性也很不好。总之,就像是在用模拟器玩游戏一样。如果你没有手柄,但是又在PC上装了《黑暗之魂》的话,我劝你还是把电源拔掉,不玩也罢。

但如果你有手柄的话,到网上去找一个80KB的网友自制补丁,它能够解锁游戏中1024x720的分辨率,直到冬天《Artorias of the Abyss》DLC拓展包向主机用户提供为止,你都可以尽情享受这个《黑暗之魂》的最终版。这个拓展包已经免费包含在了PC版中,我们很高兴地宣布它确实是……马马虎虎。还行吧……

我们能发现最棒的地方就是,它的诚意确实是够了。3个新的区域让你有充足的时间可以畅游,每一个区域都会有史诗级的Boss,新的物品,新的咒语,游戏剩下的部分都能看到那些扰乱你注意力的NPC(可悲的是,Artorias一直到《黑暗之魂》的最末尾才会出现)。

你会割下一只奇美拉兽的尾巴来当鞭子。你会比之前沉迷得更深。但总的来说,因为过于琐碎,感觉这并不是From Software整个团队的作品。

这些内容来当作DLC虽然像是有点赠送的意思,但实际上并不是那么一回事。第一个新的区域,Royal Woods,重新改动了《黑暗之魂》另外一个恐怖森林Darkroot Garden里面那大量的艺术设计。下一个区域,Oolacile Township毫无疑问是最棒的——你必须在一大堆倒塌的塔中寻找前进的路线——但它没有能够使用《黑暗之魂》那些优秀区域所能达到的惊人方式。最后,Chasm of the Abyss是一块荒芜的区域,而不是像名字中所说的那样是一个寒冷的裂口。上面所说的,加上4个新的Boss,还有跟快得吓人的Knight Artorias的决斗,这确实是我最喜欢的《黑暗之魂》游戏。总之祝他们好运吧。

各项评分内容(由游民·endlessid翻译):

初步体验9分:极简主义设计中充满了创造力。极具天赋的故事作者、声优和艺术设计承载着惊人的想象力。

画面表现8分:在PC高分辨率下,游戏有着惊艳的远景。大部分时候你都会赞赏游戏的艺术设计。

音效表现8分:声音非常聪明,恰到好处。怪物的低鸣和背景声音让人不安,当音乐响起就是大战的时候了。

游 戏 性10分:一次黑暗的远征,教会玩家战术,实践和预判,加在一起,惊心动魄。

耐 玩 性9分:游戏本身加上额外内容,50小时的游戏时间。想拿到所有武器或者成为线上霸者?再加一倍。

总 评 9.0分:令人惊呆了

最后点评:

不用手柄的话感觉不到精髓。《黑暗之魂:受死版》前所未有的汹涌。一个动作游戏,想要教会玩家耐心和谨慎。一个尊重玩家的游戏,试问你敢不敢做一个英雄。从不在难度上妥协,但游戏惊人的质量总会让你拿起手柄,不断尝试。别废话了,快去买吧。

游戏截图:

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