梦想和赚钱 哪个更重要?

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  最近这几个月,出现了很多富有争议的热门事件,一边是《富春山居图》这样的“垃圾”电影大卖(《小时代》这个片争议更大,赚的钱也越多),另一边则是那些文艺电影上映后根本无法在电影院获得更多场次,票房自然就更是惨淡得要死了,这些电影的名字恐怕你都不曾听说过。

  动画领域也是如此,一边是无数像《蓝猫淘气三千问》、《喜洋洋和灰太狼》这样的动画获得了大笔国家资金和资源的扶持,获得了广大小朋友们的喜爱,赚钱无数。另外一边则是像《魁拔》和《大鱼海棠》这样有着一定追求的动画连制作出来都困难,天天哭穷叫苦。


《富春山居图》引发了全民大吐槽


《喜洋洋和灰太狼》吸金无数

  回到我们最熟悉的游戏领域,这类案例更是多到数不胜数,《神仙道》这种很多人嗤之以鼻的游戏居然就火了,吸引了那么多人玩,至今依然有很多人都表示看不懂,不明白这个世界到底是出了神马毛病。再来说《生化危机6》这款游戏吧,那么多玩家骂,但是支持的人却也不少,游戏销量摆在那里,这和《小时代》的情况何其相似。另外一边呢,《永夜幻想曲》这种花费了一定功夫和心血做出来的游戏,因为商业策略失误等诸多原因,面临困境,此外还有不少独立游戏制作者为了实现自己的游戏梦想,连生存都困难,国内外皆是如此。


《神仙道》为何如此火爆,很多业内人士也看不懂

  《菲斯》这款独立游戏出名吧,获得了很多大奖吧,按理说这游戏的制作人Phil Fish应该日子过得不错了,但是因为游戏在微软的XBLA平台上出现了存档损坏的漏洞,要弥补这个漏洞的话Phil Fish就得给微软交一万美金,才能修复游戏的问题,但是Phil Fish却不干了,用他的话来说,这是一笔对独立制作人而言不菲的费用,这还不算完,Phil Fish说《菲斯2》的续作将不会登陆微软的主机平台了,连Phil Fish都尚且为一万美元的问题头疼,可见更多的独立游戏制作人是怎样的生存境况。


《独立游戏大电影》讲述了独立游戏制作人们的艰难生存境况

  那么问题来了,到底是追逐梦想重要还是赚钱重要呢?到底是做一个像《小时代》的导演郭敬明那样疯狂追逐金钱靠抄袭出名而不顾任何道德的人呢,还是做一个默默无闻追求文学梦想写一些根本乏人问津的文学作品,安于清贫呢?如果你将来是一个游戏制作人,你会制作《神仙道》之类疯狂圈钱的页游产品呢,还是会选择做一款完全承载了自己梦想完全不向市场妥协的作品呢?哪怕做出来之后根本没多少人去玩。


你会做郭敬明这样的人么?

  也许你还在学校读书,也许你已经在游戏制作行业呆过一阵子了,也许你只是一个单纯的游戏玩家,也许你们每个人的想法都不会一样,但是关于梦想和赚钱这回事情,可能很多人都没搞明白两者之间的关系。

梦想和赚钱很难平衡

  很多人年轻的时候都怀着远大的梦想和志向,觉得自己无所不能,将来可以做出一款震惊天下的游戏或者动画,横扫天下,令世人膜拜自己,赞美自己,这种想法如果以过来人的眼光看,可能很可笑,但是谁没有年轻的时候呢,正所谓人不中二枉少年,年轻的时候做点春梦,幻想一下将来,都是很正常可以理解的事情。不过很多年之后,大多怀有这些理想的人都被现实磨平了,像国内很多游戏制作人早年就因为对游戏的热爱进入游戏制作领域,但是最后却每天都是做着一款又一款的山寨游戏,做着自己根本都不太会去玩的无聊打怪练级游戏,但是偏偏有时候就是这样一些无聊的游戏赚到了钱,使得游戏制作者能够用高额的工资养家糊口,甚至买车买房,当然有些人可能半夜惊醒,回想起当年自己那番雄心壮志,然后有所悔悟,但是更多的人则只会考虑如何赚钱的问题,至于游戏和梦想,在他们看来不过是过眼云烟,水中幻梦罢了,毕竟生存对于个人是最重要的,如果连生存都无法维持,又有多少人有勇气去追逐梦想呢,况且有时候要实现梦想也还是需要一定的资金和实力的。


这些看着都差不多的自动化页游的制作人可能当年也满怀梦想

  当然你可能会说了,梦想和赚钱无法平衡么?这实在是一个很好的问题,梦想和赚钱某种程度上是可以平衡的,但是能够做到这一点的人凤毛麟角,例如李安导演就是这种人物,能够拍自己想拍的电影,还能够获得人气和口碑,有时候票房还能大卖,甚至还能拿到奥斯卡奖,例如《卧虎藏龙》和《少年派的奇幻漂流》,谁敢说这些电影没有深度和内涵呢?游戏界也有这样的例子,生化奇兵系列和制作人Ken Levine就是典型案例,生化奇兵系列的内涵和深度自不必多说,能够将游戏做到和电影艺术以及其他艺术同样高度的制作人在地球上就没几个,Ken Levine就做到了,并且这个系列一直销量不错,最新作已经卖了三百多万套了。


《少年派的奇幻漂流》是影史奇迹


《生化奇兵:无限》是游戏史上的奇迹

  但是这样的案例终究是太少了,并且要付出的毅力和耐性非常人所能想象,所以能够将梦想和赚钱实现平衡,实在是无比困难的一件事情,因此大多数人都是以追逐金钱为主,还有那么一小部分人,则坚持为了梦想而不愿意与现实妥协。例如导演张艺谋早年就拍出了《活着》这样至今都被无数观众念叨的内涵神片,但是最近这些年张艺谋却已经彻底商业化了,拍出的《三枪拍案传奇》等片被无数人骂做烂片,但是这些所谓的烂片赚到钱了却是不争的事实。张艺谋也许是真正活明白了的人,意识到了赚钱才是王道的真理,也就不管关于自己的负面舆论了,况且他早年拍文艺片那会也被很多影评家批评,所以他有点是破罐子破摔了,因此张艺谋的转变可以视为是彻底放弃了梦想而完全追逐金钱的经典案例了。


张艺谋早年还能拍出《活着》这样的神片


张艺谋现现在专门拍《三枪拍案传奇》这样赚钱的“烂片”

  而游戏领域的话,生化危机系列和最终幻想系列在艺术性上的堕落和商业性上的成功也可以看做是经典案例了,这方面的分析解读已经够多了,笔者就不再赘述了。

游戏规则的问题

  为什么为了追逐金钱就得放弃梦想呢?很多人想不通这个问题,即便想通了,也不愿意去面对。因为梦想其实是一个很个人化的事情,是一个很奢侈的事情,但是赚钱则是一个面对大众的事情,你所坚持的个人梦想和大众取向往往不是符合的。要想赚钱,就得取悦大众,要取悦大众,就得做大众化的东西,有时候甚至得是一些低俗的东西,因为很多时候,大众的水平和制作者的水平都是有差距的。打个比方,如果你是一个玩过无数主机游戏的制作人,你在页游领域完全按照主机游戏领域的思维去做一款游戏,结果肯定是死路一条,因为页游的受众群体在那里,很多人都是上班族,需要的都是自动打怪不怎么费脑子的游戏,很多时候他们都在默默的玩游戏然后贡献金钱给运营商,那些资深玩家玩到这种自动打怪的页游后,自然就会大骂垃圾,然后说这将毁掉整个页游行业,所以我们才看到很多页游手游争议很大,但是赚钱却赚疯了。


页游盛行自动打怪是因为上班群体有这种需求

  《小时代》的情况也是类似的,这部电影针对的观众群体就是城乡结合部的年轻女性观众,所以这个片虽然有很多人在骂,有很多人说将毁掉电影行业,但是这个片却赚到了那么多钱,令无数拍文艺片的导演看着羡慕嫉妒恨,就是在于该片找准了观众群体,遵守了这个商业社会的游戏规则,事先就调查哪些人可能会去看这样的一部影片。再如杨幂主演的《孤岛惊魂》,刘德华和林志玲主演的《富春山居图》,都是公认的烂片,但是依然票房可观,就是因为有明星效应,能够吸引到很多喜欢明星效应的观众群体。


《小时代》深受城乡结合部年轻女性观众欢迎

  那么什么是这个商业社会的游戏规则呢,那就是为了能够获得最大的经济利益,找准商品的受众群体,根据他们的口味来打造商品,然后尽一切可能全面宣传,另外还要有发行商的完美配合,说白了就是找准找对客户的需求,然后在每个商业环节都要尽可能的吸引到更多的人去购买去消费。总之现在无论是电影还是游戏,想要大卖赚钱,就必须遵守这些游戏规则,无视这些规划的话,水准再高也没用。

  如果没有一个好的发行商,李安的电影和Ken Levine的生化奇兵系列恐怕也无法卖到这个程度,如果没有一个天空之城哥伦比亚这样的奇观,《生化奇兵3:无限》恐怕也难以吸引到如此多的人,如果没有找准受众群体,结果就可能是像《钢的琴》这样的文艺片连成本都没法收回,《钢的琴》导演说这部片是拍给工人们看的,但是问题是工人们都不看这部电影,甚至骂这部电影,而导演因此很委屈,觉得不被理解,抱怨国内观众群体水准不高,我觉得他还没有完全理解当代商业社会的游戏规则,观众的欣赏水准普遍都还很低的情况下,很多人都不知道费里尼和斯坦利库布里克的情况下,要想让观众理解自己电影表达的东西又谈何容易呢,这样的情况下,如果想要回本完全就是不可能的事情,这就是比较普遍的曲高和寡情况。


李安导演能够名利双收也是因为遵从了商业社会的游戏规则

  《魁拔》和《大鱼海棠》也都是类似的案例,这两部动画抱着高制作水准的目的去做的,但是制作到中途就资金不够了,只能通过博取动画爱好者同情心进而募资的情况下来继续进行制作,但是问题是所谓的高制作水准有多少观众会买账呢?也许根本没有我们想象中的多,而且两部动画的宣传营销手段完全是一团乱麻,完全无视游戏规则,能够大卖倒是奇怪了,即便募资能够撑个一两回,以后呢?《大鱼海棠》的制作方更是在募资尚未到位的情况下提出要花百万巨款请到坂本龙一或者久石让级别的音乐大师来配乐,我只能说,这部动画的制作方还活在桃花源中,不知有汉何论魏晋,完全不知道商业社会的运行规则。


《大鱼海棠》的制作方根本没想明白他们到底追求的是什么

  《永夜幻想曲》更是经典案例了,制作人抱着拯救中国游戏业的伟大理想做出了这款游戏,但是在定价和宣传等方面都有很多问题,游戏的制作水准吧虽然可圈可点,但是也有着很多毛病,况且战棋游戏类型和画面落后是游戏的根本硬伤,这两者已经决定了不会有太多玩家去购买消费这款游戏了,再加上游戏定价不低,最后销量惨淡失败也就是必然之事了,游戏的制作人在这件事后似乎也彻底醒悟了,在知乎上面的一个回答中表示他用自己的失败证明了这种尝试是错误的,并且建议不要有人学他。


《永夜幻想曲》是国产单机游戏的经典失败案例

你将如何选择?

  其实梦想和赚钱之间的困境说白了就是理想和现实的困境,有的人坚持理想,最后死在了荒岛或者铁轨之下,活着的人也只能勉强度日,有的人看清了社会本质,逐渐抛弃甚至彻底抛弃了理想,完全向现实妥协,只追逐金钱利益。笔者觉得,这两类人其实都值得称赞,因为某种意义上来说,他们都是活得无比纯粹的人,执着于一个目标前行,前者收获了美誉却得不到金钱,后者得到了金钱却被世人骂死,又想口碑好又想赚钱多,可能性实在太低了,毕竟我们不是李安或者是Ken Levine,最终只能选择其中之一,那么你如果遇到了这种永恒性的人生困境,又将如何选择呢?


我们大部分人注定无法成为Ken Levine这样的一代宗师级人物

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