虎父无犬子 《古剑奇谭》两代究竟有何进化?

  人活在世上,总要比个胜负高低,其他事物也是如此,不比不知道丑美对错,最难的事情,并不是和同时期的对手比,而是和自己比,和从前的自己比,若是赢不了从前的自己,那又何必争雄于世上?

  张颌在三国后期所向无敌,但是没人把他当做天下第一,因为他的对手只剩下廖化、魏延和姜维,若是群雄割据时期,五虎将在世、太史慈不死,他算老几?

  曹营里也轮不着他出来显摆,当年瓦口关一战,被张翼德纯用智商杀得屁滚尿流。

  金庸小说中苗人凤号称“打遍天下无敌手”,但那是雪山飞狐的时代,区区废柴陈家洛就人五人六的时代,无尘道长号称真正第一高手,也不过是《射雕英雄传》丘处机的水平,再怎么无敌,能打得过《天龙八部》里天下第屁的岳老三么?

  在这个韩寒号青年领袖、四娘称一代文豪的时代,马伯庸没有对手,每当夜深人静,把天下玩笔杆子的数过来数过去,未免黯然神伤,寂寞无边。

  电子游戏也是如此,有时候真的不是老子天下第一,而是时无英雄,时竖子成名,一眼望去遍地战五渣,所以只能和自己比。

  玩家评价一个大作是否牛逼,往往不是参照它同时代的敌人,比如《战地》只顾拆迁,《cod》依旧纸片,《显卡危机》总是显摆它的花花草草,他们之间比来比去都是一嘴毛。

  还不如对照一下他们从前的自己,看看都有哪些进步,都有哪些提高?进步的便是良心之作,退步或一成不变的那是坑爹骗钱货。比如《龙腾世纪2》还需要和别人比么?对着自己的第一代照照镜子就可以了。

  闲话扯过,我们来看看即将在八月里登基加冕的《古剑奇谭2》,相信大部分人都玩过试玩版了,虽然只是几个场景几个动画和两段打斗,也足以一斑窥全豹,看看这朵中国单机的末世之花,和她三年前的自己想比,发育了没有?

  大部分玩家和古剑奇谭的邂逅,也算的一段传奇,当年的国内单机死水一潭,古剑奇谭第一次做宣传的时候,我们并不是特别在意:

  因为这种仙侠神话创意,早就被大宇双剑玩烂了,玩家在这一类的广告宣传下,实在难以提起兴致。我们已经伤不起了,我们实在不能多次忍受期待已久,最终盛名之下一坨热翔的打击。

  所以我们看待每一次的“国产单机大作”的宣传,都会小心翼翼战战兢兢如履薄冰。生怕打开生日礼物的盒子,发现里面有字条一张:“你吃翔吧”。

  然后我们见到了实测视频,然后我们买到了游戏,我们的确发现了真的不同了,烛龙的良知为他们赢得了口碑和民心。

  三年来,有人把小蛮的手办撕去衣服,扯断大腿,有人把光盘砸烂,破口大骂,唯有古剑奇谭没有这种遭遇。

  这是有原因的,一是,烛龙做到了宣传中所说的一切,纵有夸张,也不离谱。二是他们没有历史,古剑没有昨天,不能和过去的自己做纵向比较,没有人会指责他们不思进取,坐吃山空。

  但是这一回,他们可以和自己比比了。

  

一、照镜子比美

  咱中国玩家有个习惯,好不好玩先放一边,好不好看才是重点,且不管能不能耍起来,画面美才是真的美,就好比咱们不管科比是不是打铁,姿势美如画才是最重要的,如像五黄螃蟹突破,命中率再高也不幸福。

  一般情况下,美观清爽绚丽的画面体验,的确能提高玩家玩游戏的幸福感,如若是满眼马赛克、多边形、纸片贴图、建模失真,再好的创意和内涵也会叫人大倒胃口的。

  从试玩版来看,古剑2干的不坏,但问题是——他们第一代就干的相当不坏。

  当年古剑一代就号称国产画面第一,能与之相提并论的只有网络游戏《剑网三》,古剑一使用的是大名鼎鼎的Gamebryo引擎,也是就是《上古卷轴:湮灭》的引擎,当年就算是一个老旧的引擎了,但是它的威力几何,想必大家都有目共睹。

  古剑一并未把它发挥到极致,大家却在初体验时赞不绝口,国产游戏终于有了动态的光影,终于有了真实的飞花落叶水涟漪,草木无比绚烂,山河壮阔无边,迷宫气势磅礴,远景海阔天高。

  我们第一次见的东西,总是如此惊艳,即便它有无数瑕疵,即便地图转换突兀,景色衔接草率,色块堆砌滥俗,建模简单粗暴,贴图棱角分明,人物动作僵硬。但第一次毕竟是最美的印象。

  古剑二采用了很是洋气的新引擎Vision Engine 8.0,并没有躺在从前的成功上坐吃山空,从试玩版来看,进步的确不小。

  画面衔接更为水乳交融,建筑人物建模基本没有不协调的感觉,增加了法线贴图,人物线条更为柔和,景色绚烂不失清幽,写神入照,浓浓的国画范儿,花瓣儿依旧飞,树影依旧摇,阳光无限美,月色一何清。

  游戏运镜上大下功夫,已经做到了自动视角跟随,鼠标左右调整视角,这已经和主流RPG网游毫无分别,你玩老滚玩魔兽时怎样,古剑二就怎样,唯有在室内场景时,视角依旧是固定的,和仙剑五一样。

  人物的表情动作也大有提高,虽然一代时,人物就拥有表情变化,但是这一回,人物的一颦一笑更为流畅自然,毫不造作。人物闲暇时,还会没事做点小动作,提提裤子摸摸口袋系个鞋带什么(虽没这么夸张,但是差不了多少)。

  总而言之,画面是有提高,但不要忘记了一代的恢弘场景、花木扶疏、互动场景、QTE迷宫。与其说画面的提高,不如说风格的进化。若要比美,那就是照镜子比美,御姐风情万种,萝莉楚楚动人,各有各的妙处。

  

2、手中无剑的优势?

  杨过曾在独孤求败的墓碑上看到——早年独孤大侠用的是紫薇软剑,壮年时候用的是玄铁重剑,中年时剑法大成,软剑重剑都弃之不用,一草一木皆可为剑,无敌于天下。

  游戏早年处于硬件运算能力的限制,只能采用回合制。

  然而这一老旧的战斗系统却催生了无数精品,欧美日系大作,依旧没有放弃回合制。随着硬件能力的飙升,连国产网游也在多年前跟上了即时战斗的主流。

  唯有大宇双剑出于对传统文化和玩家怀旧情结的关怀,依然不为所动。

  我早就说了,什么系统什么方式都只是形式,好玩才是王道,虽然内功高到一定程度,就可以无视规则,真气所致,草木皆为利剑,自由化的即时战斗更能使玩家释放自我。

  当不代表拿着玄铁重剑就玩不出花儿来,《龙腾世纪起源》依旧是一种另类的回合制,《最终幻想》是标准的回合制。

  古剑和自己比,难道一代的回合制很糟糕么?古剑二自由式搏斗,无限连击、打得敌人硬直、浮空,最后再来几个时髦的QTE,的确很爽快,但是别忘了,一代的时候,半即时战斗系统,也有QTE,甚至还有场景破坏。

  古剑2的战斗,依旧不是欧美主流RPG那样满地图见怪就砍,真正的自由战斗,它依旧是要进入战斗场景,规规矩矩来一套程序的。

  这和真正的“自由”,还是有一定差距的。手中虽然无剑,脚下依旧踩着天罡北斗阵的方位呢?

  不得不赞一句,打斗动作的确花了心思,和科比一样美如画,闻女王的耍大枪,令人印象深刻。

  打起来的确花团锦簇,绝招放起来满院子风生水起龙蛇乱走。除了打击感不咋地,其他都是我在国产单机中看到的极致,和前作相比,的确高端时髦了很多,除了打击感不咋地。

  我要泼的最冷的一盘冷水是——这个动作、这个战斗,或许在国产单机中最好,但是眼光广一点就会发现,这在中国也全无优势。

  大家且看看最近的《圣斗士ol》和《笑傲江湖ol》,这类动作噱头,战斗噱头,早就是大家共同的宣传法宝了。

3、云端的你

  无论是游戏还是人,都有自己的节操,说得矫情点叫做态度、立场,说得隐晦点叫做面子。

  为人最怕不接地气、冷艳高贵。做游戏却不怕这个,有本事你就冷艳高贵到家,任玩家怎么哀嚎求种,你就是不动如山,游戏该怎么做就怎么做,不必讨好玩家,不必媚俗。

  人都是贱的,他们要求的只是他一时荷尔蒙暴增出现的大脑幻觉,他总有清醒的时候,你若是跟着玩家的要求亦步亦趋,那么结局就是《龙腾世纪2》的结局——当初求种像条X,如今X完嫌人丑。

  全程在线怎么了?云端同步数据怎么了?这不是个大事,古剑2若是真良心到那个地步,真优秀到了云端,他便是云游戏我都支持。

  君不见那么多无辜免费被下载的作品,无论作者费了多少心,无论汉化者流了多少汗,还不是被全无心肝的免费玩家们横挑鼻子竖挑眼,乌烟瘴气罩满头?

  酒香不怕巷子深,你要真是一把绝世神兵,即使坐在云端藐视玩家众生冷艳高贵,依旧会有无数粉丝膜拜跪舔;

  如果你水平一般黔驴技穷,你便是屈尊下顾体贴关怀分文不取送刀送剑送手办,玩家依旧会把你损出翔。若有十把握,君且云端安坐。

  总结:大游戏有大抱负,赌赢了不是终点,赌输了不是末日。说来说去,我们的期待不减,我们的恐惧仍在,千言万语化作一句话——快到碗里来。

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