手游引发的时代巨变 游戏人到底该何去何从?

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  游戏业似乎从来没有像今天这样发生如此巨大的变革,随着移动设备和移动互联网的逐渐普及,手机游戏逐渐崛起,给传统游戏业带来了巨大的冲击,这场巨大的革命对于游戏业的从业者而言到底意味着什么?在这样一个时代,游戏人到底应该如何抉择呢?

端游大厂纷纷求变

  在2013年,国内端游领域是受到手游冲击最为严重的领域,唱衰端游的声音比比皆是,而传统端游公司要么被关闭要么被清算,要么就是砍掉了很多端游项目,例如去年年底的时候杭州火雨就因为业绩问题被九城清算了,再如福州的网游龙头企业网龙转型网络教育领域,砍掉了很多端游项目,最近成都的端游龙头企业成都梦工厂则砍掉了很多端游项目,转型开发手游了,类似于成都梦工厂这样转型的端游公司其实并不在少数,而有些页游公司也开始转型做手游了,一时之间,仿佛所有的游戏公司都在做手游了,好像手游就是这个时代的救世主一样了。


网龙

  这些游戏公司纷纷转型倒也是必然的选择,毕竟在去年,手游领域冒出了不少成功案例,也捧红了不少游戏公司,例如蓝港在线,前几年这家公司本来一直在开发端游,但是开的的几款游戏并没有获得市场的太大认可,可以说是举步维艰,毕竟在端游领域,腾讯和网易等列强林立,要想突围谈何容易,而蓝港在线的CEO王峰比较早的看到了手游崛起的趋势,将多个正在研发或者立项的端游项目统统砍掉,集中公司所有精力和主力人员去开发手游,结果在去年凭借《王者之剑》和《苍穹之剑》大出风头,而类似于蓝港在线和王峰这样的业界神话在去年频频出现,例如乐动卓越和刑山虎,触控科技和陈昊芝,在去年乃至于今年的游戏业界大大小小的行业会议上,这些公司和负责人都出尽了风头。


《王者之剑》去年很火

  此外在2013年,月流水过千万乃至于数千万的手游也比比皆是,更使得“月流水过千万”成为了一句流行话语,更有业内某趁着手游东风而起的网站,在某个时期内天天发各种手游公司晒流水的软文,放眼望去,皆是“流水”,实在是令人叹为观止。

  在这样一种情况下,那些靠端游难以赚到钱的公司自然就没办法淡定了,盛大都靠《百万亚瑟王》赚了个盆满钵满,现在也准备大力发展手游了,近日雷军和金山共同注资西山居,准备大力发展手游业务,西山居最近已经在北京成立了手游团队,正在到处招兵买马,准备大干一场,此外最近有传闻说网易已经在暗中研发多款手游产品了,年内准备发力手游市场,即便是国内在端游领域最赚钱的腾讯公司,最近也传出了该公司旗下多个工作室在研发多款手游产品的消息,自从天美艺游工作室打造了《天天酷跑》等游戏赚到了不少钱后,腾讯旗下那些处于观望态度的工作室自然也对手游领域大感兴趣了,毕竟《天天酷跑》月收入可是过了3亿的游戏啊。


《天天酷跑》吸金无数啊

  随着手游业的崛起,游戏媒体行业也变得无比热闹,首先很多传统端游网站或者电子竞技类网站都纷纷开辟手游频道,而最近这几年内成立的手游网站也如雨后春笋一般冒了出来,例如07073前任总经理王健创办的魔方网,再如电玩巴士创始人成立的口袋巴士,还有专注于日式游戏领域的任玩堂,此外大众软件前任主编裘聿纲于去年年底创办了服务于行业性质的蜜蜂网,而大众软件杂志方面,去年下半年不少编辑都因为某些缘故而离开了这本杂志,他们中的很多人后来都聚集在了大众软件前任执行主编祝佳音的周围,打造了一个面向高端资深用户群体的手游网站触乐网,这个网站目前已经在知乎等社区拥有了一定的认可度,另外着迷网前不久融资了1.3亿,这家网站为游戏百科和游戏攻略为主攻方向,看样子也是准备在今年大干一场。


魔方网号称得到了不少投资

  相对应的则是游戏平媒的衰落,在2007年之前,那是中国游戏平媒的繁荣时代,当时国内的游戏平媒杂志有十余本之多,然而在2007年之后,基本上每年都要倒掉几本杂志,而去年《家用电脑与游戏》也倒掉了,《大众软件》中旬刊最后也被取消了,而《大众软件》杂志一度失去了刊号,差点就难以为继,后来好歹是借了《e-Play》这本杂志的刊号得以延续下来,实际上等于是这两本杂志变相合并了。

  平媒纷纷倒闭,手游媒体崛起,这样就使得不少游戏平媒的编辑纷纷涌入到了手游媒体里面,触乐和蜜蜂网就不用多说了,而在着迷网里面,据说也有《电子游戏软件》和《家用电脑与游戏》的前编辑,但是平媒和网媒毕竟是不同的事物,平媒编辑能否适应网媒环境,则有待观察。


《着迷画报》据说是由《家用电脑与游戏》末任主编打造

  九城自从失去了《魔兽世界》后一直业绩不振,近年来在端游领域的地位日渐下降,不过有趣的是,除了手游之外,九城对TV游戏市场倒是兴趣不小,就在不久前,九城旗下子公司中兴九城自主研发的家庭娱乐主机Fun Box被媒体曝光,从这个子公司的名字来看,我们不难想象九城这么做的最终目的何在。

  事实上九城已经是后来者了,在九城之前,随着主机在国内解禁的消息不断传出,完美世界等诸多游戏公司都纷纷看好国内的TV游戏市场,完美世界一边是打算研发TV游戏,进而进军国际市场,一边则是不断收购国内诸多和TV游戏有关的网站,而微软和百视通合作引进XBOX系主机的消息也一直没有消停过,此外像华为的TRON,阿里巴巴和小霸王合作的主机,以及其他可能将要冒出来的游戏盒子或者游戏主机预计也不在少数。

  不过比起手游圈的火热,国内目前涉足TV游戏的公司更多的还是华为和百视通这样的技术公司,传统型游戏公司里面似乎只有完美世界和九城比较热衷这些方面,当年因为盛大盒子遭遇惨败的盛大公司在当下则对这一领域似乎毫无兴趣,腾讯和网易等巨头在这方面也毫无动静。


九城现在很重视主机市场

传统游戏领域危机重重

  以上所谈到的基本都是国内游戏市场在去年乃至最近这几年发生的变化,然而就国外而言,传统游戏领域也是危机重重,例如任天堂前阵子业绩大跌就引发了业界无数关注,各路人马都出来评判分析一番,仿佛人人都成了任天堂研究专家,似乎任天堂马上就要完蛋了一样,而且不少人都提出任天堂应该开发手游,在任天堂之外,索尼和微软的日子也不好过,最近据IGN网站分析,SONY的PS4在日本本土销量的成绩较任天堂wiiu同期比,还是要逊色许多。虽然PS4取得了和Wiiu相同的首发销量,但是持久力明显不足。wiiu的第二周和第三周基本保持了稳定成绩,而PS4同期却出现大幅下滑,几乎是呈几何级的崩盘状态。三周下来wiiu累计销量达到了557901台,PS4只有410083台,差距扩大到15万台。


任天堂业绩大跌

  IGN认为手游业崛起带来的冲击和PS4 缺乏日本本土化游戏是造成PS4目前销售乏力的重要缘故,至于微软的XBOX ONE,情况似乎也好不到哪里去,XBOX ONE自从发售后,在全球的销量就一直落后于索尼的PS4,并且XBOX ONE发售后很长时间微软都没有公布过具体销量数字,可见销售情况并不乐观。

  3A大作在最近这几年也受到了巨大的冲击,例如前不久《生化奇兵:无限》的制作公司Irrational Games被关闭了,使得不少深爱这款游戏的爱好者悲叹不已,其实这款游戏的销量并不算差,据说是突破了400万套,但是研发时间长达6年,研发成本必然非常高,而且研发过程中数次推倒重来,这样不划算的买卖,恐怕任何游戏公司都难以容忍出现第二次吧。


《生化奇兵:无限》

  此外像SE近年来推出的不少3A大作也都因为研发成本太高最终销量没有达到预定目标而使得SE逐渐将研发主力转向了手游这一块,例如《杀手5》的开发商IO Interactive工作室去年就裁员了一半,而续作《杀手6》也一度传出被取消了的消息,此外《神偷4》的制作组Eidos Montreal最近也传出了裁员的消息。

  另外在最近一段时期内,《失落的星球3》和《细胞分裂6:黑名单》等诸多3A级大作都没能达到预期销量,因为3A级大作越来越难制作,并且越来越难卖到预期销量数字,已经成为了一种业内广泛共识了,这样的一种情况下,国外很多大公司自然也都纷纷转型手游开发了,例如前面提到的SE,在最近这几年推出了一款又一款的手游,被很多玩家戏称为“手游大厂”,而日本的游戏公司NAMCO也都纷纷转型手游开发,欧美游戏厂商的话因为近年来欧美游戏业崛起的缘故,因此坚守主机平台的厂商还是比较多的,目前还没出现日本这种游戏公司纷纷转型手游开发的现象,但是就长久来看,必然将会有不少欧美厂商也加入这一浪潮。


手游大厂

巨变的时代更需要淡定

  时代风云变幻,风起云涌,大浪淘沙,昔日的一切法则和秩序在新的时代都难以奏效,而新的规则和秩序尚未建立,游戏界目前这种情形倒是有点像蒸汽革命等历次科技革命出现之初的情况,再过很多年,游戏界恐怕也难以出现这样天翻地覆一样的巨大变革了,因为类似于手机设备这样普及性极高的游戏设备很难再出现了,也许虚拟体验头戴设备是下一个爆炸点,但是从短期来看,这类技术要想成熟并且普及还有非常长的路要走。

  那么在这样一个巨变而浮躁的年代,游戏人到底该如何做呢?相信很多人都因为手游业火热而投身进入了其中吧,恐怕对手游业的一些乱象也多少有所了解吧,例如盗用IP,内购疯狂吸金,赌博机,再如手游制造冲突和不快乐,令玩家花钱才能购买到快乐,诸如此类批判手游业的言论不在少数。

  但是无论如何,作为一个游戏人恐怕都不应该放弃自己的初心,应该坚持制作一些更有价值的游戏,哪怕因为某些原因而不得不去制作一些随大流的游戏,至少也应当坚持一些底线才是,像盗用IP等卑鄙手段也许能够一时捞到钱,但是长久而言恐怕不是持久之道,不过国内游戏行业长期浮躁,因此一直不断出现一些想在这个行业捞一笔就走的人,例如笔者多年前就听说上海某个人在一个教堂里面接近一位很有钱的老者,通过长达一年多的时间和老者建立了良好的关系,之后说服老者投资千万给他开了一个游戏公司,之后这个人将游戏公司的资产进行了转移,然后直接将公司倒闭关张,类似的事情在当年端游兴旺发达的上海似乎并不在少数。


手游业乱象丛生

  也许你很羡慕这样的案例,也许你也想这样一夜暴富,但是这样的案例毕竟是少数,和赌博或者买彩票的几率差不多,而且随着游戏业的持续不断发展,现在端游领域这类事情已经很少了,而手游领域从长期来看,浮躁而狂热的事件也必然会减少,例如去年不少手游概念股被炒到了天价,甚至有些公司旗下连手游都没开发几款,结果就市值暴涨,这类公司也许可以兴风作浪一时,但是再过不久必然也要成为历史的笑柄,不信么?端游时代这样突然冒出来大红大紫之后消失不见的公司还少么?

  经典西部电影《黄金三镖客》的结尾有一段非常精彩的剧情,讲述的是剧中人物图可欣喜的奔向埋葬了黄金的墓地,这段剧情的寓意在于:

  残酷的现实,宿命的交汇。世俗的洪流,多少人被埋葬,侥幸者狂喜地奔寻在墓地群中,找着那象征生存资格的财富。

  人为财死鸟为食亡,财富的力量。

  如今的游戏业,恐怕也是如此的景象吧?


到底最后有几个人能够找到黄金而不被埋葬在墓地呢?

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