业界奇扒:任天堂之困 因创新没落的创新工厂

【游民星空独家专稿 文/最后的防线】

  在日本京都郊外,坐落着一栋其貌不扬的大楼,多年来这栋建筑一直是管理学者们膜拜的对象,因为大量商界神话曾围绕着它诞生。当对手一味强调游戏机的高性能时,这栋大楼的主人用普通的技术制造出畅销的产品;当对手将游戏变得越来越复杂时,它却提供了简单有趣的游戏体验,正是这些传奇经历,让任天堂一度雄踞游戏产业王者的宝座。

  然而今年,社长岩田聪却失去了往日的底气,宛如被脱去了“皇帝的新装”,在几年前,大概还没有人想到,经历了漫长的神化之后,他的“百年老店”竟会如此落寞和困窘。


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  对任天堂而言,收入在2010年后的下滑几乎令其伤筋动骨。数据统计显示,过去几年,任天堂从未赚到一分钱,Wii U面对Xbox One和PS4的挑战销售表现更是一塌糊涂。由于日元汇率的持续走跌,它才勉强在今年的第二财务季度扭亏为盈,但对庞大的历史赤字而言,这点盈利根本起不到什么作用。

  在今年的董事会上,社长岩田聪不得不亲自向股东和玩家致歉。然而,一个问题也随之而来,从创建开始,它便大力投入研发,提升游戏品质,管理人员兢兢业业,更重要的是,在由盛而衰的过程中,其管理层又没有什么重大失策。一切原因何在?为什么这个有着无懈可击管理的大企业反而会走向衰败?

“创新者的窘境”

  早在2007年,管理学家克莱顿·克里斯蒂安森(Clayton Christensen)便提出过“创新者的窘境”,在针对游戏产业的分析中,他将业内的创新分成了两种类型,其一是“持续性创新”,它是一种连续不断的行为,就像是任天堂坚持推出的马里奥系列一样,其主角固然都是戴帽子的水管工,但不可否认,新作较旧作无论从玩法到画质都有巨大提升。大企业对此种创新既孜孜不倦又驾轻就熟,其中的每次进步既有路径可循,又总是包含着对传统的否定。至于“断裂式创新”就没有那么亲切了,它由主流市场之外的企业发起,从开始便志在颠覆市场,最终用简单产品满足了客户需要,还“顺带”给业界巨头带来了惨重损失。


《创新者的窘境》,有趣的是,其中一个重要案例分析的是索尼,但在游戏产业中,却是它的老对手任天堂最先尝到了“断裂式创新”的痛苦。

  对任天堂而言,这个危险的敌人就是手游。过去几年,以iPhone和Android为平台的作品吸走了不少玩家。它们虽然与主机游戏在形式上迥异,但借助技术上的独辟蹊径,其体验完全称得上别具一格。更重要的是,它与现代通讯工具结合在了一起,与用户形成了密切的依存——于是,就像是生物学上的“物竞天择”一样,移动游戏与任天堂之间形成了惨烈的竞争。


对于这些年手游的崛起,掌门人岩田聪也颇为惊讶。

  而在这场较量中,手游之所以最终能以小搏大,在于直击了消费者的需求核心。从技术角度,它当然是低端的,但它们却轻松且亲民;而任天堂的产品则象征着一个远去的时代,那些年,我们还有大把的时间来慢慢享受游戏。

  毫不奇怪,应运而生的手游很快占领了市场,它改变了玩家的消费倾向,进而完全改写了市场规则。与之形成鲜明对比的是主机巨头,它们面对潮流全然手足无措。事实上,在主机游戏产业的发展过程中,大多数变革都是按照特定的技术基础展开的,而任天堂的优势也建立在此之上,具体而言,就是按照既定游戏模式,不断提供新玩法和新体验。但随着消费者偏好变化,任天堂的这一优势开始荡然无存。


京都郊外的任天堂新总部。

  情况危急。要想止血,就必须壮士断腕,然而由于历史惯性,许多补救措施其实毫无意义——大企业走得太远、调头也太难,变革的成本超出了固守的代价。以上两点结合起来,便构成了“创新者窘境”的本质。

  此前,“断裂式创新”已在科技产业中多次充当兴风作浪的推手,IBM、康柏、希捷、诺基亚……这些业界巨头的衰落都受到了它的影响,那么,大企业是否有应对手段?历史告诉我们,答案通常是否定的。

突围求变vs坐困愁城

  “断裂式创新”几乎不可预防,这不只是因为新兴力量崛起于草莽,天生难以被觉察;而且受经验主义的限制,大企业也经常对此视若无睹。在诞生之初,新产品一般是简陋的,而人们又习惯将新事物与成熟事物对比,两者高下立判;更重要的是,由于自身规模巨大,突然转变研发重心不仅会造成战略失衡,而且前途未卜——毕竟,新技术每天数以千计,没有人能确定其中哪种将在未来代表市场潮流。

  因此,作为大企业管理者,他们短期内的合理决策自然是充继续挥资金和技术的优势,通过“持续性创新”挖掘主流产品的潜力,确保核心竞争力不动摇。事实上,任天堂并不抵触手机游戏,早在2009年,他们便寻求与诺基亚合作,但这一尝试最终取消,原因恰在于项目的盈利前景完全不明朗。

  自然,任天堂为此付出了惨重代价,辉煌的帝国如今已风光不再。过去两年,它的游戏业务江河日下,仅2013财年赤字就高达464亿日元。不仅如此,公众兴趣的转移还令整个市场缩水,在2013年,电视和掌机游戏只占日本游戏产业市值的25%。生存空间的狭窄更令大厂间的竞争日趋激烈残酷。

  在这个生死存亡的关键点上,任天堂的反应却是如此波澜不惊—— “创新者窘境”的第二个问题也全在于此。

  面对手游的蚕食,任天堂几乎什么也没有做。无论社长岩田聪还是元老宫本茂都透露出这样的想法:“在iPhone及iPad平台开发游戏是以赚钱为目的,但对任天堂来说,最值得珍惜的是软件的价值”或者是“做手游最近几年会过的很好,但是50年后任天堂就不行了”。显然,任天堂已到了思索如何跳出热锅的关口,这些言论让他们受到了强烈质疑。但他们并非对危机无动于衷,如果分析任天堂的发展史,我们就不难发现情况远比想象复杂。作为一家历史悠久的企业,它的另一重困境在于无论是否转轨,都很难有所突破,因为传统为它规定了一条路径,塑造了企业的营销模式——或许岩田聪和宫本茂已经意识到,正是这种不可抗拒的力量,令猝然转轨比墨守成规带来更大的损失。

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任天堂开发的各种主机,它们在过去实际充当着企业的盈利支柱。

  长期以来,任天堂恪守着“自产自销”的传统,它以不近人情的高傲,独自掌控着从研发到销售在内的整个商业流程。你要体验任天堂的游戏,好,它是独占的,请购买任天堂主机,于是优秀的软件能拉动硬件销售增长;同样,如果某款主机真不是你的菜,那么任天堂也失去了依靠游戏再捞一笔的可能。在两个相互关联的因素中,后者的影响无疑更重要:Wii U就是一个极好的案例,因为莫名其妙的双屏设计,《猎天使魔女2》的销售受到了波及。作为最终结果,“自产自销”又令任天堂的业绩格外极端化,它要么一往无前,要么萎靡不振,因为软件和硬件的销售是紧密捆绑的。

  这种模式缔造了任天堂的神话,也间接诱发了此次的危机:2006年,任天堂的营收仅为5092亿日元,2007年,由于NDS和Wii的共同发力,其收入暴增至9665亿日元。然而,在2010年,情况急转直下,3DS和Wii U的冷清,使其2013财年的收入骤降至辉煌时期的50%。


任天堂主机销量走势,黄色为家用主机,蓝色为掌机,注意其在2009年后的急剧下滑。

  从中可以看到过山车式的波动,它充当了危机的放大器和导火索。更重要的是,就像分析“创新者窘境”时描述的那样,这种模式更深刻的影响在于,它让企业中的一切成为不可变更的定式。如今,很多人错误地认为,任天堂的出路是将自己摆在一个变通的位置上,一面坚守主机业务不动摇,同时做好向其他平台迈进的准备。然而,如果在理解了经营模式之后,我们不难发现,这种论点完全建立在一个荒谬的假设之上:那就是只要任天堂登陆其它平台,就必定能取得成功。


手机游戏能成为任天堂的救命稻草吗?未必如此。

  假如任天堂真的开始制作手机游戏,他们首先面临的是定价问题:如果定价过低,“钱景”必然不会理想,还不如进行相对稳健的地产和金融投资;如果定价高到15美元以上,单件产品的利润率确实将非常可观,但此举无疑和将《马里奥》价格提高到100美元一样疯狂——因为它超出了多数玩家的承受能力。更重要的是,它还将导致自身产品间的恶性竞争——毕竟,如果你能在手机上玩到《口袋妖怪》,又有谁会去掌机上再买一次?其唯一的结果就是用低利润产品(手机游戏)侵吞了高利润产品(主机游戏)的市场份额。

  另一个不容忽视的因素是,就目前来看,移植游戏的前景未必理想——它失去了先行者的优势,并且难免水土不服。在这个新市场上,任天堂有太多的东西要学习,同时对手已将利润的蛋糕瓜分。一个失败的例子是业界巨头索尼,他们的手机游戏如今已几乎无人过问。

  而最重要的是,从本质看,转型意味着将任天堂的基业推倒重来,于是这不再是断臂求生,而更像是引刀自宫。迎合第三方意味着任天堂将放弃对命脉的控制,考虑到其利润的主要来源正是自主研发的硬件和软件,放弃了这两项业务或许才意味着总崩溃的开始。


任天堂登陆移动平台的困境在于,大量山寨作品已抢先将市场瓜分。

  我们可以看到,这种困境绝非任天堂的失策引发,是1980年以来就确立的传统导致了这一切,没有这种传统,就没有任天堂,而当它定调时,又没有人能预见30年后发生的事。到这里,我们终于可以解答之前的问题,为何深陷困境的任天堂如此淡定?答案也许是,它早意识到努力无济于事。

  同时,一些事实也证明了改革不过是徒劳,这些年来,任天堂不乏行动,但难免收效甚微。作为“蓝海战略”的信奉者,岩田聪再次祭出了多元化经营的法宝,新亮点包括诸如“在线健康监测系统”等匪夷所思的设备。同时,他们还许诺扶持独立游戏开发团队,并准备不再强制规定部分作品的独占授权,也不会要求独立游戏与其他平台同时发售。今年,《口袋妖怪》《超级玛丽》系列也在第三方平台登场。毫不奇怪,它们在市场上只激起了轻柔的回声。

从“任天堂”滑向“任地狱”?

  戴着更重的镣铐,任天堂进退维谷。它始终在创新,不断拿出又创意和有诚意的作品,但它又无时无刻不深陷在历史的路径中——不是它愿意这样做或主动这样做,是历史的重担迫使它如此。

  最后还是那个老生常谈,一路走下去的任天堂会有怎样的未来?可以肯定的说,它短期内会受到巨大的冲击,但考虑到其手中握有的现金和地产,这家百年老店还不会面临突如其来的死亡,而是一定会在未来慢慢衰退。


忧伤的马里奥。

  同时,我们也必须承认,任天堂的局面从来没有像今天这般凶险过,它并非跌倒,而是深陷在沼泽中央,至于希望正在传统的束缚下慢慢消失。手游是新的印钞机么?多元化是问题的突破口吗?独立游戏制作商能力挽狂澜吗?至少,对这三点,我们没有确凿的证据,更遑论其它途径——它们都是被用来孤注一掷的骰子。不仅如此,骰子也是任天堂自身的写照,它本身不能决定什么,而更多是受到了莫测的命运摆布。

  至于如何应对“断裂式创新”,管理学者们也面面相觑,他们只是认为,有两种策略可供任天堂参考:要么分割出较小的独立研发机构,然后利用这些机构充当侦察前哨,制造出新的“断裂式创新”;要么尽可能地扩大产品面,以赌徒的心态,猜测下一次潮流的来临。不过,遗憾的是,这些建议太灰白了,同时任天堂也太苍老了——无论灰白还是苍老,其可悲之处永远在于,在这些看似中性的形容词背后,总能让人觉出非常多的辛酸和痛楚。

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