《河洛之新武林群侠传》风格惹争议 还有改进空间

  《河洛之新武林群侠传》自公布以来,一直受到了新老玩家的追捧。近些年国产单机并不很景气,即使偶尔有一两款大作,也是批评声偏多,《河洛之新武林群侠传》的出现像一股清泉,尚未公布就已经获得了许多好评和玩家的期待,其不仅演戏了一代的高自由度和故事剧情,而且用让人眼前一亮的画面,以及更丰富的养成元素,让新老玩家都大呼过瘾,也正是因此,在许多媒体上,也早早被评为了难得的良心游戏,并且具备了不输业界其它同类游戏的素质和潜力。

  不过就算是这么一款游戏也会有一些不同的声音,有玩家@风舞者sjn对于《河洛之新武林群侠传》提出了一些自己的想法,由于本意是针对新武林的一些缺点的进行讨论,并不代表最后的游戏成品的效果,因此其并非制造恶评,而是在指出问题的同时,希望开发者正视这些缺点,同时对其制作态度表示尊敬。以下就是我们摘录的讨论原文。

原文:

  之前曝光出这样一个战斗画面,对于六角格子棋盘式战斗,LZ表示高度的赞扬,但是对于参数有很大的疑问。仔细看看这张图,一个大大的357,和一个巨大的反击映入眼帘,那景象太美,让我不由得联想起了某些手游和页游,大大的鲜艳颜色的数字与背景形成反差,一串数字的面积比玩家人物都大。

 

  这种数字表示极大的影响了玩家的游戏体验和代入感,只会给人一种扩充数据的欲望,大量的突兀的字符影响了感官享受,会给人以印象从万众瞩目的大作一下子落入不入流网页游戏的即视感。而在大多数单机玩家的心里,这种网游的数据显示方式有待改良。

  希望官方再注意民间意见进行微量修改,我认为这是很完美的,没有任何问题的行为,是玩家和制作者的完美协调。

  为了确定我这种想法是不是主观臆测,我去找了一些我曾经玩过,或者玩通关的rpg游戏的战斗参数显示图。

  首先是下面这个,我想大多数人都知道这系列的游戏在全世界的RPG市场中有多大的影响力。

  不知道是不是比例的问题,还是什么,我完全不明白为什么似乎FF的数值显示就不怎么影响代入感。只是感觉这里的数据没有丝毫的不妥。详细为什么大家自己判断。

  估计有很多人立刻会认为我是FF粉丝,说在我眼里ff怎么都好。那么这个呢?

  一个将数值缩小,一个干脆改下画风加上一个边框扔到了血条上面,这是日本的国民RPG,dq系列,其影响力无可置疑,它也将数值显示做了很有意思的处理,使得游戏的代入感并没有减弱,画面整体简洁又和谐。

  不只是日本厂商,欧美厂商也明白不恰当的数值显示方式对游戏体验影响极大。

  老滚,又称世界第一RPG(民间说法),他们的数据显示方式与初代武林相同,某种意义上,初代几乎是有着相当超前意识的RPG数据显示方式。老滚的数据存在但不现实,在特点的几个界面可以查看到。

  数据显示是游戏中非常重要的一环,显示方式的不恰当,会直接影响视觉感官,总体来说,界面简洁,显示方法合适,内容直观是最重要的。


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