业界奇扒:2015年PC独占游戏展望!键鼠有独特的操作技巧

  游戏界就像一个江湖武林,各种手游就像是《天龙八部》中的三十六洞七十二岛,虽然自身实力都不算高,但是集合到一起,却也是一股强大的势力。

  至于主机游戏则像是名门正派一样的存在:历史悠久,影响深远。其中神秘海域系列和光环系列等独占游戏则类似于少林武当这样响当当的门派,只要一日存在,主机游戏便可以长久存在下去,屹立多年不倒。


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  至于PC游戏,则有些类似于塞外武林,虽然没有中原武林的名门正派那么名声浩大,但是不乏欧阳锋和晦明禅师之类的绝顶高手,而且在某些高深领域有着独到之处。所以当我们回顾过往的PC游戏领域,可以发现《暗黑破坏神2》和《骑马与砍杀》之类改变了时代的PC独占游戏并不罕见,此外巫师系列的起源之作《巫师1》可是只有PC版而没有主机版。

  当我们仔细梳理2015年将要发售的PC独占游戏,会发现数量之多令人感到惊叹,而且在类型上也充分发挥了PC所不可替代的特性,这其实也反映了PC游戏业近年来逐渐崛起和大复兴的现实。


改变了时代的《暗黑破坏神2》

PC独占游戏大爆发

  策略游戏永远都是最适合在PC上进行操作的类型,也是一个经久不衰的游戏类型,2015年即将出现的战棋策略游戏并不在少数,且各具特色。

  例如最近已经发售的《阿提拉:全面战争》,这是赫赫有名的全面战争系列最新作,而且这也是该系列第一次以阿提拉帝国来作为游戏的主题,此外全面战争系列堪称西方策略游戏的一面大旗,可谓是扛鼎者之一,而且其制作公司The Creative Assembly多年来一直坚持在策略游戏和PC领域耕耘,使得全面战争系列逐渐变得枝繁叶茂。

  而在日本,以前著名的策略游戏公司光荣早就靠无双系列赚得盆满钵满,进而对于三国志系列和信长的野望系列重视程度有限,使得这两个系列最新续作的表现都颇为令玩家失望,在此情况下,The Creative Assembly的坚守是何等的可敬!而《阿提拉:全面战争》的品质也获得了全球各大游戏媒体的认可,例如IGN就给出了8.1的高分评价。


《阿提拉:全面战争》的主题比较新颖

  英雄无敌系列也是策略游戏方面的一棵常青树,虽然该系列最近几年在走下坡路,《英雄无敌5》和《英雄无敌6》都引起了不少争议,但是公布后还是吸引了很多玩家关注,虽然因为前面两作的教训,使得很多玩家不敢对于这款游戏过于期待,但是使用虚幻3引擎打造的该作将在游戏画面上带来极大提升,而游戏的各项变化也是该系列老玩家所关心的,除此之外,在这个快餐化的时代,这种节奏缓慢需要思考的游戏逐渐稀少,因此这个系列还能推出续作,坚持到现在,也说明了该系列的魅力之大。


你愿意再给育碧一次机会么?

  纯正而传统的欧美RPG在当下已经成为了稀罕事物,2014年有《废土2》,2015年则有《永恒之柱》,这款游戏由黑曜石公司打造,该公司在一定程度上是当年有名的欧美RPG领军者黑岛工作室的精神传承者,本作基本上就是把曾经经典的元素进行全面融合。例如博德之门系列中的角色以及其史诗般的冒险、冰风谷系列中经典的战斗场景和充满趣味的迷宫,以及《异域镇魂曲》中令人动容的剧情和深刻的主题。所以该作在公布之初就令很多骨灰级的欧美RPG老玩家感动不已。


《永恒之柱》散发着古老的气息

  厌倦了《暗黑破坏神3》么?还好我们在2015年有《恐怖黎明》值得期待,就PC的俯视角动作角色扮演游戏而言,在《暗黑破坏神2》当年大获成功后,《泰坦之旅》是相关模仿作中的佼佼者,而《恐怖黎明》的制作团队正是《泰坦之旅》的原班人马,因此该作也是一款继承了《泰坦之旅》精神内核的游戏,前两年这款游戏已经进行了多次测试,得到的评价普遍不错,在2015年这款游戏终于将要正式登场,在《暗黑破坏神3》令很多玩家失望的当下,《恐怖黎明》显然更值得期待。


忘了《暗黑破坏神3》吧,还好有《恐怖黎明》

  即时战略游戏也是PC平台的重要游戏类型,前几年在PC上出现的即时战略游戏并不算多,但是2015年则堪称此类游戏的一个小小的复兴,例如最近出现的《家园:高清重制版》就获得全球各大游戏媒体的高分评价,而玩家们玩到游戏后则像是过年一般欣喜。这种情况也非常好理解,毕竟最近几年虽然科幻太空题材的游戏出现得比较多,但是质量效应系列和死亡空间系列等都是射击游戏,至于《FTL》(超越光速)虽然非常成功,但是毕竟是一款独立游戏,游戏画面比较简陋,玩家们实在是太想体验在太空中操纵各类飞船舰艇进行大战的感觉了,《家园》的原版便是以这种太空大战特色脱颖而出,在当年令无数玩家如痴如醉,此番重制之后再度登场,自然是令玩家们兴奋不已。


气势恢宏的太空大战具有震撼人心的魅力

  《灰蛊》也是前不久发售的一款有一定影响力的PC独占即时战略游戏,虽然这款游戏不如《家园:高清重制版》那般血统高贵,惊艳四方,但是因为有着一定的探索意义,通过独特的派系设计带来了新的战术可能性,以及融合了《红色警戒3》和《星际争霸2》的一些特征,所以这种投石问路的探索实在难能可贵。

  2015年PC上即时战略游戏的重头戏则是《星际争霸2:虚空之遗》,多年来暴雪公司都是游戏界的一个奇迹,该公司旗下众多游戏长期依赖PC平台,罕有涉足主机平台,但是暴雪却依然成为了全球著名游戏公司之一,在当年PS2和XBOX角逐天下的那个主机游戏无比繁荣的年代,暴雪凭借旗下那些PC游戏取得的成绩证明了PC平台不可取代的价值,想想当年有多少人沉迷于《星际争霸》、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》之中吧,这三款游戏至今都还能在国内很多网吧中见到。


《星际争霸》是游戏界的神话

  《星际争霸2》是暴雪的一个宏大计划,也是该公司第一次将旗下一款游戏分为三个篇章推出,此前的《自由之翼》和《虫群之心》虽然因为比起《星际争霸》改动过多过大,因此引起了一些争议,但是谁也无法否认,《星际争霸2》是这个即时战略游戏衰落时代的最强大捍卫者,也是这个类型中唯一的超级巨作,无论投资还是制作规模都是其他同类游戏无法比拟的,作为三部曲的完结之作,《虚空之遗》将如何为这个太空史诗画上一个完美的句号,值得我们期待。


太空史诗终于将要完结

  太空是人类的起源,也是人类永恒的梦想之地。除了《家园:高清重制版》之外,《无畏战舰》和《星际公民》这两款PC独占的太空游戏也都颇为引人注目。《无畏战舰》是一款太空射击游戏,也是一款3A级次世代多人游戏大作,在《无畏战舰》中,玩家将扮演雇佣兵队长,带领大批舰队征战太空。玩家可以对战飞船的任何部分进行单独定制,从发动机到装甲,从武器能力到机组人员,都有玩家来随意组合。游戏公布的预告片中展现了宏大的太空对战景象。

  《星际公民》的来头也不小,这款游戏目前募资已经达到7200万美元,而且这是一款有着丰富内容的太空模拟游戏,由于这款游戏的定位和玩法都和热门游戏《EVE》类似,所以《星际公民》被普遍认为是《EVE》的有力挑战者,《星际公民》之所以可以募集到如此多资金和制作人有关,制作人Chris Roberts就是《银河飞将》系列的主创人,就冲这点,《星际公民》在Kickstater上得到热捧,保持着筹款计划第一位的记录也就顺理成章了。有点年龄的玩家应该还记得DOS时代《银河飞将》系列的辉煌成功,所以《星际公民》的最终品质一定不会令玩家失望,这恐怕也是很多人愿意捐钱给制作方的缘故。


《星际公民》也是展现波澜壮阔的太空大战

  2012年,《热血无赖》出现在游戏界,凭借独特的香港沙盒世界获得很多玩家的认可,在GTA系列称霸的沙盒游戏领域硬生生的分出了一小块领地来,而在2015年将要登场的《三合会之战》则是在《热血无赖》的基础上创作开发的一款游戏,痞子、开放世界、暴力掺杂使之更像东方版的《GTA:OL》,在香港开放世界地图中,玩家可以体验乱斗、抢占、驱逐、抢劫、黑客以及洗钱犯罪,而且游戏的制作方表示本作将会在今后不断发展衍变。


《三合会之战》有着区别于GTA系列的独特魅力

  在很多人心目中,2015年最值得期待的PC独占游戏其实是《骑马与砍杀2》,前作《骑马与砍杀》简直就是游戏界的一个奇迹,由土耳其的一对夫妇制作,游戏大获成功,衍生出无数MOD版本,该作最大的魅力在于无比真实化的战斗体验和超高的自由度,沉迷者不计其数,而《骑马与砍杀2》势必将带来诸多变革,到时候不知道又有多少玩家要废寝忘食了。


土耳其人民在游戏领域的努力值得敬佩

PC平台的重要性正在日益提升

  纵观以上这些PC独占大作,我们不难发现几个特征,一个是很多游戏都是操作复杂,而且讲究策略性,需要玩家进行周密而复杂的思考,这可不像使命召唤系列之类射击游戏只要反应灵敏就能玩得下去,而且在这些游戏中玩家更能体会到一种运筹帷幄指挥千军万马的感觉,这也是PC平台上盛产策略、模拟、即时战略等游戏的缘故,如果在主机或者平板进行如此复杂的操作,简直是要了不少玩家的老命。

  此外网络化大型对战也是个重要特征,想象一下《无畏战舰》和《星际公民》那种宏大的太空战争场面吧,如果这些游戏出现在主机上面,操作是大问题,大规模混战的处理也是个大问题,性能有限的主机和服务器如何负荷如此复杂的运算?

  最近一些数据也说明了PC平台的重要性,一个专注于游戏产业的非赢利性协会OGA(Open Gaming Alliance)透露,目前估算整个PC游戏产业价值260亿美元(具体指2014年),预计到2018年是达到350亿美元。

  所以在整个PC游戏市场大繁荣的情况之下,PC上出现的独占大作也正在增多,不少传统的经典游戏类型或者品牌也在PC平台上逐渐复苏,在将来出现的PC独占游戏恐怕也会越来越多。


《无畏战舰》截图,难以想象这种游戏如何在主机上操作

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