《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》初体验 完美落幕之作?

  自从2012年首次公布于众以来,《合金装备5:幻痛》便从未离开过人们的视线,而近日更是因为游戏制作人小岛秀夫和发行商konami之间的纷争被推向了舆论的焦点。konami把小岛的名字从游戏的包装盒上划去,给这件事增加了太多的悬念。今年9月份,《合金装备5:幻痛》将会发布,许多人都在质疑,认为这有可能是“合金装备传奇”的封笔之作,此后换了制作人的游戏是否还能续写系列神话谁也无法保证。

  如果你玩过《原爆点》,那么对于《幻痛》的期待值自是不必言说,《原爆点》宏大的开放世界惊艳了许多人的感官,这将在《幻痛》中有进一步的扩展,你将会拥有一个跟前作完全不在一个级别上的游戏体验。

  日前,konami邀请了一些媒体到洛杉矶体验这款《合金装备5:幻痛》,许多人都认为游戏制作精良,让我们来一起看一下意大利网站multiplayer在阿富汗地图中的初体验。

  在任务开始之前,你可以选择初始装备、Snake的制服、同伴和马匹。当任务开始的时候,从基地坐上直升机的那一刻起,你的感觉更像是体验一部电影大片。

  在地图上可以骑乘马匹,用方向按键和摇杆来控制方向,“X”可以让你左右掩藏,躲避侦查,并且在马匹上可以使用武器。右下角的触摸板可以调出虚构设备“iDroid”,用来选择行程路线、调用直升机等。“R1”可以使用变焦望远镜,这对于侦查敌人的行动和周围环境很是重要。

  昼夜循环系统会为你开启一个新境界,利用夜晚可以掩护你的行动,当你开始执行任务的时候,你可以选择出发的时间,夜晚,上午6:00或者下午6:00,但是动态的世界同样意味着“机会”拥有高时效性,你需要去跟上时间的脚步。

  阿富汗的地图看起来非常大,并且被分为了很多部分,你可以探索这里的任何地方而不需要加载时间。在通往任务的路上有很多放哨站,你需要占领这些地方并在这里获取一些重要资料,这对于提高游戏的个性化非常有用。比如说,我在Mission 6的时候,我可以使用“富尔顿回收系统”,现在除了人,你还可以把大型的重物送回基地。

  在任务之前探索前哨战非常重要,这里有设计图、钻石和磁带。

  同时在选项里,可以选择两个控制系统:战术或者FPS,这可以改变游戏布局。我在游戏中选择了战术,“R2”可以激活近身格斗术,“L2+R2”可以瞄准和射击。“X”可以在蹲下和趴下之间切换。

  初级武器、中级武器、物品以及小工具可以用D-PAD调换,每次可以同时携带两种类型的武器。随着军火库内物品和武器的增加,你可以和伙伴共同作战,游戏的可玩内容也会继续扩展,毫无疑问,它会提供给玩家许多前所未见的东西。而游戏的开放性将使你能够用上你看到的每一个东西。《合金装备:幻痛》是一个在潜行之余较量智慧的游戏,其间有很多值得玩味的设计,它将“潜行”的概念发挥的淋漓尽致。

  如果你愿意,你可以不用辅助瞄准和条件反射时间。

  在执行任务的时候,由于敌人的直升机突降,我不得不钻入一个山谷内,在那里我发现了一个建在悬崖峭壁上的巨大建筑物,当我在这里大肆杀戮并想要走出来的时候,突然出现了一大批骷髅和浓雾,这些敌人非常难以对付,其中一些中能用火箭发射器杀死,我想这应该是游戏剧情的一部分。

  地图的设定要比《原爆点》大得多,光照系统非常完美。在我看来,这就是游戏的最终版本了,大概剩下的三个月,制作组的主要任务便是测试了吧。

  konami表示对于小岛秀夫的问题将会在以后给出解释。如果这真的是小岛告别合金装备的落幕之作,那么相信它不会让玩家感到遗憾的。

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