ChinaJoy 2015:战争大作《虎豹骑》正式发布 二测定档8月19日

  7月30日ChinaJoy2015中国国际数码互动娱乐展览会在上海正式开幕。网龙旗下冷兵器战争大作《虎豹骑》首度亮相CJ,制作人朱鸿在现场分享了游戏对写实与历史代入感的解读,首测时仅暼露一角的电影级CG也以完整剧情如约与玩家见面,恢宏磅礴的战争场景,为这款史诗级作品铺开了宏大的历史背景。此外,朱鸿也在CJ现场正式宣布:《虎豹骑》二测将于2015年8月19日正式开启。

  这次公布的《虎豹骑》完整版CG以游戏中的经典场景为蓝本,分别表现了三国时期的经典战役,最后火烧赤壁的桥段更是给现场观众带来了大电影级的视觉冲击。

  时而沉稳时而恢宏的背景音乐,成功烘托出整部CG的历史沧桑和战斗惨烈。据悉,此次《虎豹骑》中的音乐是由日本金牌游戏音乐大师崎元仁(Hitoshi Sakimoto)量身定做。

  这名曾为《最终幻想》、《胧村正》、《龙之皇冠》等游戏大作制作过原声音乐的音乐师,在业内享有极高的声望,对于《虎豹骑》这款特殊的历史战争游戏也有自己独特的解读。8月1日崎元仁将“亲临”《虎豹骑》展台,与观众分享游戏BGM的最新进度和制作心得。

回望三年,铁甲犹在

  自《虎豹骑》立项时起,这个特立独行的制作团队就在坚持着最大限度还原真实战场。为实现最初的理念,网龙破釜沉舟斥资600万美金,聘请技术人员及专业学者,亲自考察勘测古战场,抽调资深美工和动作指导参与铠甲破坏试验,观察不同武器在铠甲上的打击效果。以追求历史代入感为首要原则,《虎豹骑》同时打出了马上砍杀与中国历史的组合拳,它的出现随即引发了业界强烈关注。

骑砍网游化,然不止骑砍

  骑砍类网游是对经典单机《骑马与砍杀》的传承,但《虎豹骑》不愿止步于此。一款游戏,给人的第一冲击必然是画面的精致程度与美术表现,而作为一款动作类游戏,它对打击感与动作流畅度的表达则要求更高。

  今年的《虎豹骑》展台除了独特的仿古设计,首次开放的VR场景体验也让人眼前一亮。现场观众透过VR镜头便可仔细观摩中国古战场的每一个角落,不得不说,目前国内网游的画面表现力达又到了新的高度,而未来砍杀动作与虚拟现实的结合似乎也让我们看到了“骑砍”之外的无限可能。

  除此之外,从CJ现场的试玩版本中已经可以看到完整的“攻坚战”,战争器械与攻防策略的紧密配合是这一新玩法的最大特色。兵种方面,缺席首测的蜀国势力也携带着代表兵种“弩兵”登场,全新的盾牌和有望山的弩,是蜀国新兵种的特色装配。二测时《虎豹骑》的九大兵种线将全部出现,竞技性再次提高。制作人表示,CJ结束后还将对测试版本做最后一轮的优化和改进,在正式二测前陆续进行爆料和公布。

  自7月30日起,倒数二十天,兵临城下,攻城略地。真实铁甲正式苏醒,8月19日,虎豹骑这一次,就要玩真的!

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