ChinaJoy 2015:专访《三国战纪》制作人 从2D到3D延续经典

  在本届ChinaJoy上《三国战纪》提供了PS4版本的试玩,游民星空有幸采访到了IGS《三国战纪》的制作人朱旭伟先生,围绕着《三国战纪》在PS4版本的内容进行了采访。

  游民小编:三国战纪已经有16年的历史了,从最早的街机到之后的端游、手游,是什么原因促成IGS研发PS主机版呢?

  朱旭伟:最主要的原因是因为街机已经渐渐的不再流行,如果还是要在街机上推行《三国战纪》的话可以说是一个遗憾,《三国战纪》是一个经典的游戏,并不希望它没落下去,还希望能够让更多的玩家体验到这款游戏带来的乐趣,所以选择了一个现今比较适合目标,就是PS4。另一个原因就是2D部分,因为不像以前一样找到那么合适的制作2D的人员,所以我们以3D的方式来尝试作出更好的《三国战纪》。

  游民小编:从什么时候开始有了在PS4上做《三国战纪》的想法呢?

  朱旭伟:应该是从2012年的年末,那时候我们的团队就有了这样一个想法,把《三国战纪》做成3D版的在PS4上发售,三年时间里把工作重心主要放在了技术方面的研究和游戏玩法的规划,来立图让玩家能有更棒的游戏体验。

  游民小编:PS4上的《三国战纪》跟之前的街机版本相比,在原有的基础上还有哪些革新和提高呢?

  朱旭伟:可以向玩家保证街机上的经典要素都会保留下来,比方说街机上操控的乐趣都会在PS4上保留下来。新的方面像武将成长、技能学习和装备进化都有大幅度的加强,还有太多的东西是跟以前不一样的,就需要到时候玩家在PS4自己去感受和体验了。

  游民小编:说起《三国战纪》在原先的街机中都是靠手来“搓”游戏,那么在变成PS4版的手柄之后,是否还能体验到手“搓”游戏的快感呢?

  朱旭伟:当初我们在做PS4版的时候,已经意识到有两样东西是我们必须去挑战的,一个就是从2D转变成3D是否能够还原原有的游戏打击感;另一个就是刚才提到的从街机摇杆转变到PS4上的手柄,怎样才能表现出《三国战纪》的原汁原味。团队花费了大量时间在测试游戏的体验,还在之前东京电玩展和台北的测试通过玩家的试玩回馈,进行了不断的改进,在目前的版本来说,可以说会让玩家一个不错的体验。

  游民小编:刚才提到了武将养成,武将养成在本作中相对于以前的街机版本有哪些改进呢?

  朱旭伟:街机版本中玩家更多的是过关斩将,关于武将成长和技能学习方面都是很有限的。在PS4版中我们大幅度增加了技能学习,玩家可以在游戏的过程中不断的学习到新的技能,玩家可以根据个人喜好在后期有一个与众不同的成长路线,让不同玩家玩相同的武将感觉是不一样的。

  游民小编:在以前的版本中像倚天剑这类的道具都是一次性的,并不存在成长,那在PS4版本中是跟以前街机版本相同还是有了成长属性,可以和武将一同提升呢?

  朱旭伟:它是存在于玩家的资料里面,跟玩家一路到底,不会是像以前一样,用掉就没有了。玩家也可以通过在游戏中搜寻到更好的武器、更强的装备。

更多游戏资讯请访问:Chinajoy 2015会展专题

  游民小编:那游戏玩到最后会不会变成像“真三”系列,变成无脑的割草游戏呢?

  朱旭伟:这只能说是针对那些玩难度较低的玩家来说,可能感觉会有点像割草,但是玩难度较高模式的玩家,不仅需要更好的装备同样还需要不低的技术,不会只是单纯的割草游戏,玩家可以随着自己进步来选择不同的难度。说句实话,我们自己内部进行测试的时候,好多人还在说游戏难度可不能算低。

  游民小编:在进入PS4这个新的平台的时候,有没有什么全新的挑战和难题呢?

  朱旭伟:难题的话,之前我已经有说过,如何把街机精神很好的转移到PS4平台上来说是个难题。还有一个就网络部分全球同步内容,大家也知道中国限制是比较多的,所以我么一直在跟完美还有索尼一直在沟通,怎样才能达到更好的体验。

  游民小编:既然提到网络,那请问一下,游戏必须进行联网才能游戏吗?

  朱旭伟:对,因为这是一个最能够保证玩家资料的做法,我们还是希望能够让玩家能够有更好的游戏体验和保证。

  游民小编:那也就是说需要是Plus会员才能玩到这款游戏吗?

  朱旭伟:这个我可以跟玩家保证一下,目前只要你拥有PS4,就能够玩到这款游戏,不需要Plus会员。

  游民小编:目前来说,《三国战纪》已经推出了一个试玩版,在之后还会陆续推出资料片吗?剧情上方便透露一些吗?

  朱旭伟:资料片肯定会出的,剧情上的话肯定会以现有资料进行延伸,还会有新的武将和BOSS和新模式,都会陆陆续续的呈现给玩家。让玩家能够不断的有新的东西可玩,毕竟这是《三国战纪》一个新的开始,有很多的想法想分享给大家,但是需要陆陆续续的呈现出来。

  游民小编:当初街机三国类的游戏最火爆的两款游戏一个是赤壁还有一个就是咱们的《三国战纪》,在未来的规划中有考虑过在《三国战纪》中加入赤壁的元素吗?

  朱旭伟:这是肯定有的,我们目前都已经有过规划的,因为目前的章节还没有到赤壁,团队里面已经规划过经典的场景和BOSS战,都会包含在新的《三国战纪》里面。

  游民小编:多人联机是《三国战纪》原有的一大特色,在PS4版本在这方面会有怎样的优化呢?

  朱旭伟:应该说最大的优化来说,以前的街机必须要面对面才能够一同游戏,那么PS4版的话是可以在家里面和世界各地的朋友一起来体验这款游戏的。后续的话我们也会考虑加入PVP模式,因为希望能够把网络的优势最大化。

  游民小编:既然说到PVP,众所周知现在动作格斗在国内有着不错的市场,那么想请问一下,未来的PVP模式会像DNF中的房间格斗一样吗?还是有别的更好的想法?

  朱旭伟:目前来说,我们团队有很多非常棒的想法,但是不可否认我们需要先挑取几个重点来做,而内部想法的话因为有太多,还需要大家进行沟通之后,觉得这样的游戏模式能够让玩家有更好的体验,我梦才会实施。

  游民小编:想必制作组方面有不少《三国战纪》的老玩家,那能问一下《三国战纪》给制作组带来了什么样的回忆?或者说有哪些让制作组印象深刻的事?

  朱旭伟:对我自己来说,我刚进IGS的时候,就是从三国战纪1代开始做起的,所以对这个问题很有发言权。那时候做街机的时候,要在街机厅里做测试,有看到玩家从早晨一直玩到晚上,他们想要做到的就是能够一币通关,为了证明自己就是最厉害的。还有一个举例子来说香港玩家来台湾旅游,第一站就是来IGS公司参观,拜访三国战纪团队,可以说这款游戏带给他们的回忆太多了。所以我们就更希望传承三国战纪,让更多的人能够玩到这款游戏。

  游民小编:童年当中记忆深刻的游戏都有续作诞生,比方说“仙剑”、“轩辕剑”,但续作都没能达到玩家的期望,三国战纪团队是如何避免这类事情发生的呢?

  朱旭伟:其实我们内部花了不少时间讨论了你说的这个问题,不可否认的是时代在改变,对于我们来说《三国战纪》的经典要素我们都会保留,然后加入新的元素进来,让新的《三国战纪》符合现在玩家的游戏体验。我们也在不断的收集玩家的反馈,来对新的《三国战纪》进行修改,前期的话也请大家多多包涵,我们一定会对游戏进行不断的完善和改进,来让玩家重拾童年的那份乐趣。

  游民小编:最后一个问题,现在是PS4独占,那么在未来会不会推出XBOX1版本和PC版本?

  朱旭伟:目前来说这些我们都不排除,但是我们是希望在做好PS4版本之后再去考虑这些,毕竟现在还是更期望能够在PS4平台上将《三国战纪》做好,让玩家能够玩到一款好的游戏。

热门相关:雪中悍刀行   重生之女配的富贵人生   砺剑繁华   天道之下   永恒圣帝