《地狱边境(Limbo)》游民星空评测9.2分 用生命演绎黑与白的悲伤

  借PS Plus免费游戏的光,笔者得以有机会评测一下心中的挚爱——《地狱边境(Limbo)》。还记得那一年窝在大学宿舍里,一群好友围成一团,共同思索解谜方法、吐槽花式死法的日子,也还记得当年把这款游戏推荐给前女友,她那疑惑又惊异的小眼神。

  《地狱边境》之于笔者非常特别,从见到这款游戏的第一眼起就喜欢上了它,黑白色的画面简约而不简单,逼格满满,渲染出了浓重的神秘与不安感,昏暗的画面中,唯一称得上明媚的是双灯泡般的眼睛,但安插在柔弱的“小黑人”身上,冥冥中却带来了更沉重的绝望感——我们就要控制这么一个天真的小家伙行走在地狱边缘吗?天哪,简直不能更虐!

  之后的流程中,玩家将充分体验那份虐心,无处不在的危险将会用花样百出的方法杀死你,摔死,淹死,碎肢,斩首,穿刺,火烧,雷击……配上渗人的音效,在未习惯之前还是颇令人不适的。

游戏视频:

  不过对于大部分玩家而言,很快就会对《地狱边境》中的死亡感到麻木,因此次数实在是太频繁了!相比之下更加虐心的存在则是众多“可恶”的迷题,以笔者的智商来看,不少迷题的难度还是颇高的,需要花费挺大的功夫去捉摸,当年集全宿舍之力貌似也花了两三个晚上才通关。


被机枪打碎……

  不过也正是因为迷题设计的有难度,破解之后的成就感与爽快感非常强,可以很好的激励玩家继续向前,挑战更多更变态的迷题,并在这个过程中肆意挥霍小黑人无数条脆弱的生命。

  游戏的迷题设计堪称教科书级,重复的挑战很少,且每一个迷题都很巧妙,大部分时候对平台跳跃等精度向操作要求并不高,更多的是脑筋急转弯式的逻辑考验,这实际上是一种更艰难的设计,那么多稀奇古怪的迷题显然要比摆放更多跳不准就摔死的柱子难一些,但令人惊讶的是,《地狱边境》做到了,在游戏中玩家每通过一个有趣的迷题都难免会为制作组的天才而赞叹,他们是TM怎么想到这么多花样的?!


有很多精巧的迷题

  更加难能可贵的是,《地狱边境》中充满创意的迷题设置,并不像《FEZ》《纪念碑谷》等作品是建立在新维度新思路的基础之上,本质上说作为一部2010年的作品,除了让人眼前一亮的美术风格外,《地狱边境》的玩法仍紧紧围绕在传统横版的核心上,想要不落入俗套的方法唯有深度的打磨。

  意境的出众,也是《地狱边境》能成为经典的一大原因。首先还是要得益于独特的美术风格,昏暗压抑,配合“噪音”,从直观上给了玩家身处地狱的毛骨悚然感;而后在漫长的旅途中,有着各种凶险的机关、丑陋的怪物、以及其它满是恶意的“人”,面对这一切玩家永远只是孤身一人,且没有任何真正的反击手段,脆弱无比,这样强烈的反差不经意间就在玩家心中种下了孤独与无助的种子。


Limbo风的同人画,反应了本作画风的成功之处。

  《地狱边境》没有任何台词,所有那些复杂的感受,包括那份支撑故事发展的亲情,都只通过简单的画面自然的传达给玩家,或许游戏的剧情究竟是什么永远都难有定论,但那份感受确实深深烙印在了玩家心中。

  《地狱边境》的剧情究竟是什么?至今仍是个悬案,官方唯一公布的就是小黑人是来找自己的“sister”的,但到底是妹妹还是姐姐?没有确认,到底是女孩死了?还是男孩死了?亦或是都死了?为何女孩最后选择决绝的转身?


剧情始终是个迷

  本作中有着太多表意不明的地方,从若隐若现的森林、来历不明的敌人,到缺少注解的故事、让人沮丧的结尾,结束游戏之后玩家一定还会有很多的疑问,也许还会试图去寻找更多的答案,但只稍转念一想,就会发现这么做有些多余,这就是一个讲述失去的故事,从始至终都弥漫着使玩家悲伤的力量,体会到这些或许已经足够了,不该再有更多让你远离它们的解释。


来历不明但充满恶意的人,增加了孤独与无助感。

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