《博德之门:龙矛围城》评测8.0分 回归的经典

  一段精彩但不那么自由的冒险,紧密连接《博德》1、2代并解答了一些谜团。虽然画面过时且游戏设计没能达到博德之门2的水平,但仍然是一部精彩的博德之门资料片。

  《博德之门》系列优秀的剧情、游戏性和游戏深度使它成为当时的巅峰作品,之后的很多游戏都能看到它的影子。它的名声大到十几年后,《龙腾世纪起源》、《永恒之柱》、《剑湾传奇》都暗示自己是博德之门的精神续作。

  然而在巴尔王座结局之后,我们没有再看到《博德之门》的正统续作,直到2010年,BioWare被EA收购后,BioWare的部分创始人和元老成立了Beamdog。他们在2012年得到许可,对《博德之门》系列进行高清化并增加内容。Beamdog在1、2代加强版新增的内容,证明这个小制作组有着不错的人物塑造和关卡设计能力,也证明了他们对《博德之门》的热爱。

  《博德之门》和《冰风谷》加强版的大卖,让他们有了制作博德之门续作的资金。所以粉丝们曾以为不可能的愿望现在成了现实,我们终于看到《博德之门1》资料片《博德之门:龙矛围城》的诞生。

还是原来的配方,还是熟悉的味道

  在《龙矛围城》的开头,玩家为了清剿沙洛佛克的残党而进入一座古墓。古墓的规模、怪物强度、支线任务和奖励都比较适中,在其中冒险的感觉,令人想起《博德之门2》开始时的地牢。另一个像《博德2》的地方是,即使没有继承1代结局的存档,各个默认角色也掌握了不少技能,不会像《博德1》开头那样因为技能太少,战斗困难而且无聊。

  这次的《博德之门:龙矛围城》仍然使用16年前的无限引擎制作,所以画面、UI没有太大提升,但令人怀念。整体来看,其画质高于《博德之门2加强版》 ,略低于《永恒之柱》 。但在这种古典画质下,游戏场景的美术设计还是可圈可点的,建筑、地下城的魔幻感强烈。虽然是16年前的老引擎,对水光、雾气、照进山洞的阳光等都有不错的刻画。只是由于引擎原因,对火焰的刻画比较陈旧,还存在颗粒感。地下城的各个部分有截然不同的风格,不会出现某些游戏为节约成本,一个迷宫全用同一类装饰,导致玩家审美疲劳的问题。


和《博德2》一样,即使同一座地下城也有丰富多变的环境

  玩家接触的第一个城市是《博德1》结局时的“博德之门”。由于增加了细节刻画,《龙矛围城》里的这座城市比博德2更有生机,例如可以看见士兵殴打平民或让乞丐站成一排;街上偶尔有醉汉晕倒在地上;群众在围观倒在地上的伤者。城市NPC增加了很多,看起来比《博德之门2》更真实壮观,却也有挡路的时候。此外城市没有限制玩家视野,所以玩家可以看到城市外的黑框......


九送英雄上大道

  游戏的大部分音乐、音效主要是使用《博德之门》1、2的音乐音效,自然保持了以前的水准,可能勾起粉丝的回忆。新增的音乐中规中矩,不难听但也不让人印象深刻。《龙矛围城》主菜单的新主题曲不温不火,没有达到《安姆阴影》主题曲的水平。

  值得一提的是,虽然距《巴尔王座》已经过了14年,但制作组难得的找回了当年的原班人马为资料片配音。尽管14年后,爱蒙的声音少了几分稚嫩,艾瑞尼卡斯的声音多了几分大叔,但配音者还是投入了很多感情。14年后的话语让我们发现,老去的不止配音者,还有我们自己。

承上启下的冒险

  《博德之门1》的主线剧情是主角成功向杀父仇人沙洛佛克复仇,而《博德之门2》开头主角一行却直接出现在一个强大的法师的地牢里。此次的《龙矛围城》填补了两部剧情之间的空白,给我们一个中等长度的精彩故事。

  《龙矛围城》紧接着《博德1》的结尾,此时玩家已经成为剑湾地区的英雄,住在沙洛佛克的官邸并命令着赤焰佣兵。在清剿最后的沙洛佛克残党后,当大家以为所有威胁都消除时,北方的光辉女士派人袭击了主角。当地贵族发现她拥有一只强大的军队,因此决定消除这个北方的威胁。

  在前往北方冒险之前,玩家可以游览“解放”后的博德城。昔日的铁王座现在已变为治疗病患的医院,城市各处现在安上了魔法路灯。当玩家做好准备向北进发时,全城的百姓和大量卫兵都会上街送别。通关《博德之门1》的玩家,可能感受到满满的成就感。

  这次的敌方首领并不是一个女版沙洛佛克,她有领导天赋并集结了很多支持者,既不像沙洛佛克那样暴力,也不像艾瑞尼卡斯那样冷酷,对她的人物塑造相当有深度,使她成为足以和1、2代boss并列的反派。主线剧情并不是“我们直线杀到boss面前”的程度。冒险的过程虽然自由度不足但相当精彩,几个主要地下城都很出色,游戏结尾的场面比较宏大,剧情更是令人感到意外。

  2代的boss艾瑞尼卡斯这次会暗中观察主角的冒险过程并对主角的梦境施加影响。在游戏结尾他将对剧情产生重大的影响,并平稳的将故事延续到2代开头。

  主线剧情紧密的连接了1、2代,甚至可以说如果把1代、龙矛围城、2代放一起做成一款游戏,3者就像游戏的3关一样延续自然。 游戏解释了《博德之门2》没有说清的问题,例如爱蒙为什么从盗贼转职为法师、玩家是如何被艾瑞尼卡斯注意到并捕获的。

  资料片这次另外增加了包括萨满队友在内的4位新队友,但对新队友的刻画不是很平衡,弓手队长的存在感最强。玩家能见到大部分1代的队友,少数几位会加入队伍,更多是作为NPC出场,向玩家叙述他们这段时间的遭遇,对目前危机的看法等。因此可以更深入的了解这些知名度低于2代队友的角色。值得一提的是,这次主角的妹妹爱蒙将作为酱油NPC而不是可操作的队友出现。

  本作也存在一些浪漫剧情。比如帮卡立德和贾希拉搞好关系……玩过2代贾希拉恋爱线的玩家是不是感到了制作组满满的恶意?然而,队友莎法娜“强制推广”同性恋的剧情和变性人牧师的剧情似乎引起很多欧美玩家不快,steam上半数的差评都是这段剧情导致的,还引起了玩家间的争吵。

白璧微瑕的游戏性

  丰富而且宏大的支线是《博德之门2》超过《博德之门1》的原因之一,追查剥皮杀人案、巫妖康葛斯、摧毁盲眼邪教等大型支线堪称经典。但《龙矛围城》并没有太多大型的支线任务,支线任务以中小型为主,不过这些支线任务的故事和人物刻画还是不错的。道德阵营的影响不大。没有什么限定道德阵营的魔法物品,很多任务也不分善良线和邪恶线。

  由于《龙矛围城》的等级限制在11级以内,玩家无法使用高级法术,也不会出现2代后期的敌人,所以战斗趣味性低于2代后期。然而普通难度以上的战斗仍然存在着挑战性,常常在8、9级时就要对抗魔鬼、龙、夺心魔、吸血鬼、巨人、魔像这类强敌——此时没有克制这些生物的装备或技能。资料片新增的怪物和boss也不是好对付的,需要玩家思考其弱点及对应战术才能战胜。游戏里还有壮观的大规模战斗和刺激的单挑战,甚至是电梯战斗。

  在《博德之门》丰富的职业基础上,《龙矛围城》新增了2个职业,并且都可以继承到正版的《博德之门2加强版》里。牧师系新增了正义之神提尔的牧师,拥有让队友一分钟内免疫任何负面状态的“赞颂”技能,和让自己的命中率、伤害在一分钟内大幅提升的“神恩”技能。

  另一个全新的职业是“萨满”,相当于德鲁伊版的术士。他无需记忆神术而是在升级时选择要掌握哪些神术,并且每一神术等级都自动获得萨满的特有神术。萨满还可以像盗贼一样侦测陷阱和幻象,当他跳萨满舞5秒后,有几率召唤几只不可控制的灵体生物助战,这些生物会随萨满等级增强,死了可以无限补。不过萨满不能穿金属盔甲,可用的装备也有限制。

  两个新职业没有太多值得发掘的地方,虽然为游戏增添了一些新意,但并未给战斗带来太大的改变。

  《龙矛围城》使用了博德之门1的旅行模式,玩家得自己控制角色一格一格的前往某个地点,虽然一路上可以多钻几个山洞,多接几个支线,但也让旅途变得繁琐、无法跳过。在某些章节玩家甚至无法返回之前去过的地方,可以说自由度变低了。自由度降低的同时,城市数量也减少了,很多时候玩家要在野外军营交易和补给。城市减少,就意味着内涵较深的支线减少,故事减少。不过在11级等级限制下,游戏也确实没法提供太多支线供我们获取经验值。

  《博德2》有很多让人津津乐道的魔法物品,像会说话的剑、天圣怒火或人皮魔甲。但由于黄金裤外的所有装备在进入《博德2》时会消失,资料片没有设计多少让人印象深刻的魔法物品。不过在资料片里,你还是可以用龙鳞等材料锻造一些强力的装备,只是记住它们无法带到《博德之门2》 。

  资料片还新增了钥匙串、药水盒,可以帮助玩家存放占用大量背包空间的各种钥匙、药水。除此之外,《龙矛围城》还有其他一些方便玩家的设计。游戏默认开启队友AI,因此他们会自动侦测陷阱、治疗伤员、给自己加护盾等,方便玩家把注意力集中在攻击各种敌人上。如果有新队友加入,他会自动升级到小队的平均等级,不会像以前那样因为等级低拖后腿,妨碍玩家更换队友。游戏默认显示敌我的血条,所以不需要再把鼠标放在敌人上面查看其受伤程度,但血条也破坏了《博德之门》的氛围。好在这些新设计都是可以关闭的,

  制作组还为所有3部《博德之门》新增了“故事模式”,在这个模式下所有队员战斗力翻倍而且永远不会死亡,极大的方便了想看看另外路线的剧情,却不想再辛苦打一次的玩家。游戏地图增加了查看活动范围的功能,这样可以很方便的检查哪些地方可能还有没探索的部分。


新显示模式可以帮助玩家找到没探索的部分

  目前游戏还是存在不少bug和一点寻道问题,有报告的bug包括重要NPC消失(切换场景时会重新出现),难度设置自动降低,无法多人联机,继承1代存档导致存档破损等。

总评

  过时的画质并没有掩盖住这部游戏的优秀之处,从各种细节上也能看出制作组的诚意,虽然在装备、自由度、支线上还存在一些不足,目前还存在影响游戏体验的bug,某些剧情有争议,但它仍然是一部合格的《博德之门》续作。

  如果你是一位《博德之门》粉丝或上帝视角实时RPG爱好者,这部资料片会是一场精彩、勾起回忆的冒险。但如果你已经不适应古典画质,或没有接触过DND规则的游戏,可能会有一个不太舒服的适应过程。

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