Bioware为什么不做《质量效应4》?制作组:故事编不下去

  虽然《质量效应:仙女座》是系列的第四部作品,但本作却并不叫《质量效应4》,而且人物情节也与前作的联系不大。那么,是什么原因让Bioware最后没有制作真正的《质量效应4》呢?

  在近日举行的PAX East 2017展会上,Bioware进行了一场座谈会,现场与玩家们进行沟通交流。自然,就有人问到了“为什么不做《质量效应4》”这样的问题。而Bioware对此做出的回答是:原来的《质量效应》保持三部曲是最好的选择。


《质量效应4》饭制宣传画

  《质量效应:仙女座》制作人Mac Walters表示,首先Bioware就想让《质量效应》三部曲画上一个圆满的句号,其次如果想推出三部曲系列的续作,则必须考虑到《质量效应3》的多种不同结局,然而这样做实在是难度太大了。所以说,Bioware认为《质量效应3》的结局就已经非常圆满了,而之所以不做《质量效应4》,“故事编不下去”就是最大的原因。

  虽然对期待《质量效应4》的玩家们来说,见不到熟悉的角色们是一种遗憾,但让故事在三部曲完结也避免了狗尾续貂的可能。所以,让《质量效应:仙女座》的新故事带给玩家全新体验,也不失为一种好决定。


《质量效应:仙女座》

  《质量效应:仙女座》将在今年3月21日正式发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。

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