《FF15:格拉迪欧蓝斯之章》评测7.0分 无足轻重

  《最终幻想15》本篇的故事中,曾发生过这么一段小插曲。王子的职业保镖、使巨剑的那位大个子格拉迪欧蓝斯,在旅途中曾突然向王子请求暂时离队处理一件“很重要”的事情。虽然王子答应了这一的请求,但是格拉迪欧蓝斯直到游戏结束都没透露和那次行动有关的更多信息。玩家唯一知道的是,当他重新归队时,额头上新添了一道深深的伤疤。而《格拉迪欧蓝斯之章》这个剧情DLC正是聚焦于揭开大个子保镖的这个“小秘密”。


《格拉迪欧蓝斯之章》开始界面

大个子的小秘密

  《最终幻想15》本体的完成度已经让人颇感困扰了。而这种故意卖关子,可又偏偏不在游戏本体内给你解释清楚的做法,无疑进一步加剧了这部作品的争议。在许多玩家看来,SE相当于从原本就不完整的故事中,又挖了一部分出去充当DLC单卖。然而从这个DLC的实际情况来看,就算把这部分内容加入游戏本体之中,FF15的主线故事也不见得会变得更加丰富一些。


故事由一次饭后闲聊引出

  在开始玩这个DLC之前,我一直以为格拉迪欧蓝斯不惜暂时抛下需要保护的王子,也要独自去处理的事情,就算不是“拯救世界”这种惊天动地的大事,也应该是去“帮王子清除过于危险的潜在威胁”。可让我万万没想到的是,格拉迪欧蓝斯突然离队的这个“小秘密”,竟然是个完全游离于主线故事框架之外,且无足轻重的小插曲。


柯尔将军会在这个DLC中登场

  这种感觉就好比你特别关注的一个剧集,它在冬歇期来临前或上一季末尾时刻留了一个特别明显的悬念。在长时间的等待中,你原本期待着在谜题揭晓时自己能够发出“哇!竟然是这样”的惊叹——可实际的效果却让你脱口而出:“呵呵!原来就这点破事儿……”


颇为简陋的剧情表演部分

  当然,在经历了游戏本体后半部分,尤其是第13章的洗礼之后,你也有可能对这部作品的叙事水准彻底绝望,并且丝毫不指望这个DLC有能力妙手回春。在这种情况下,这个故事其实还是有可能略微超出你预期的——至少,这个完全游离于主线剧情之外的小插曲本身是个结构完整的故事。

关卡素质一般,但比游戏本体强多了

  在剧情故事极为薄弱的情况下,这个DLC的价值也就更多地落在了关卡和玩法上。《格拉迪欧蓝斯之章》采用了一本道式的关卡设计方法,整个流程基本上就是“剧情-战斗-道具搜集-BOSS战”的循环。虽说没什么新意,其精细程度也远远比不上《神海》、《战神》等在这一块有着丰富经验的系列——不过它至少在节奏把握上比游戏本篇强太多了。


逐步解锁各种力量

  不论是剧情、战斗、道具搜集,还是BOSS战,每一部分的游戏时间都被严格控制在了一个恰到好处的范围内。虽然严格来说,填充这个DLC的各个元素和游戏本篇的第13章并没有本质上的差异,但是适当的节奏却能够有效调节玩家的情感体验——至少我在这个DLC的流程中并没有感到像13章那样重复、痛苦、绝望。


篝火处可以欣赏一段剧情对话,并进行存档

  在战斗系统方面,由于主角从诺克提斯变成了格拉迪欧蓝斯,原本的机制体系也发生了一些微妙的改变。格拉迪欧蓝斯的战斗风格比诺克提斯更加厚重,也更为狂野。在遭遇敌人攻击时,他会更加倾向于举盾硬扛而非灵活闪避;在需要给敌人进行重大打击时,他则会消耗掉之前积蓄的全部特技条,发动一轮狂风暴雨般的重攻击。


可以将环境中的大石柱拔起来战斗

  当然,游戏本篇中王子专属的幻影剑、瞬移、伙伴连携机能等特性在这个DLC章节中就暂时无法使用了,取而代之的则是另一套相对简单清晰的机制。格拉迪欧蓝斯给敌人造成的实际伤害相当于一个固定的基础数值乘以一个倍数。这个倍数在默认状态下是1,但是会随着不断承受伤害或成功进行防御而慢慢累计增加,最高可以达到4。


BOSS战

  这样的体系和游戏本体中的战斗机制相比略显简单粗暴。要想打得漂亮,玩家只需要先通过一轮防御累计攻击倍数,然后再厚积薄发横扫战场即可。再加上这个DLC中没有等级成长,没有技能点分配,流程中也不能换其他的武器装备——这套战斗玩法在深度上其实非常有限。不过这毕竟只是个篇幅较小的DLC,游戏需要展现的内容原本就是受到严格限制的。在这种情况下,这种缺乏深度,但是风格性极强的战斗机制不但能够做到足够得体,而且还很容易给人带来远超游戏本篇的爽快感。

额外模式

  战斗中的这种爽快感在通关DLC后解锁的“积分攻击模式”中体现得更为明显。所谓“积分攻击模式”,其实就是删除DLC游戏流程中的剧情和道具搜集元素,让玩家可以心无旁骛地以纯战斗的方式再玩一遍。在这个过程中,你可以尝试挑战更快的通关速度,挑战打出更高的分数。其意义和价值大致和《生化危机》系列中的佣兵模式有几分相似。


积分攻击模式将统计你每一阶段的得分

  值得一提的是,当玩家可以开始进行“积分攻击模式”的时候,游戏已经解锁了格拉迪欧蓝斯的终极大招“二天一流”。而这一招不但能帮你一次性横扫周边的所有小怪——如果配合上3-4倍的攻击倍率,甚至还能直接打掉BOSS超过一半的血条……如此逆天的效果,已经非常接近于各种“无双”类游戏了。


终极大招“二天一流”

  除了“积分攻击模式”之外,通关这个DLC后还会解锁另外一个“额外模式”。在这一模式中,玩家将使用格拉迪欧蓝斯以及他的这一套战斗风格和科尔将军进行一对一单挑。考虑到科尔将军发动的招式绝大多数都自带破防效果,玩家很难在这个过程中通过防御来累计自己的伤害倍数——而这也让这场战斗的难度远远超过了DLC的最终BOSS。对喜欢挑战的玩家来说,这场战斗可能是整个DLC中最有研究价值的东西了。


和柯尔将军单挑的额外模式

  《格拉迪欧蓝斯之章》的通关时间大致在2个小时左右,如果加上通关后解锁的两个全新模式,总共的体验时间勉强能续到3个小时的样子。虽说当今游戏界的DLC比这寒酸的多如牛毛,但这毕竟是《最终幻想》的扩展内容,玩家和粉丝们对它的期待就算达不到《巫师3》DLC的级别,但恐怕也不至于仅限于两三个小时随随便便的打打闹闹。在此,我们也只能期待后续几个剧情DLC能够带来更有诚意的内容了。

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