研发专题上线 《神舞幻想》主创揭示游戏成果

  目前,网元圣唐旗下北京九凤以虚幻4引擎打造的国产单机新作《神舞幻想》已确定将于今年12月登录WeGame,现正在紧锣密鼓地进行着最后的优化工作。为了能让玩家们预先了解游戏内容,《神舞幻想》研发专题特于今日上线,内含游戏主创们特别录制的一段视频,以大量游戏开发画面为主,从世界观、动捕、玩法设计等各方面详细介绍游戏的创作思路和成果!同时,《神舞幻想》的执行制作人「霸王龙Rex」——赵琦也带来了研发在创作角色时的一些理念与心得,与大家一同分享!

  主创谈游戏:

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  主创团队共谈《神舞幻想》研发成果

  在「邪恶大魔王」、「谜之小天天」等国内著名游戏开发者们的不懈努力下,《神舞幻想》的制作如今已近尾声。随着今日研发专题的上线,这些制作人员们也步到台前,亲自为玩家们展示游戏从无到有的过程。他们分别从自己负责的策划、程序、美术等方面出发,以目前《神舞幻想》的开发画面为示,讲解了各种先进技术和古老文献在游戏中的应用以及最终呈现出的效果。

  因为此次《神舞幻想》采用的是次世代虚幻4引擎,北京九凤的研发们在各方面都可谓面临着前所未有的变革与挑战。在视觉传达上,游戏中光影、天气、材质等方面的表现都因虚幻4的强力支持而得到了长足进步,突破以往研发们在制作时所受到的种种限制,将概念设计中的画面以最理想的状态展现出来。以雪地为例,在《神舞幻想》中,当角色踏在雪上时,地面会根据足迹运算形变,产生逼真的踏雪效果,最终让玩家在游戏中可以直观看到自己在茫茫雪原中行走所留下的痕迹。


在雪地中行走时会产生真实足迹

  然而视觉再美,也须有设定来支撑其存在的合理性。《神舞幻想》在设计世界观时便参考了《搜神记》、《山海经》在内的大量文献以及新石器时期及黄河流域古文明遗留下来的史料,甚至为场景而专门学习了斗拱、梁架等中国古代木造建筑的工艺特点。在设计角色时,研发人员同样追求真实与幻想间的平衡,从服饰材质和细节着手,尽可能贴近时代,使人物真正存在于游戏世界之中。


研发在构架世界观时参考了大量资料

  在剧情表现方面,除了通过面部捕捉及动作捕捉等技术来让人物演绎更加生动外,《神舞幻想》更突破性地采用了类电影形式的镜头语言来诠释剧情,并藉由剧情中的事件、遭遇来延伸出不同玩法,例如当深陷阵法之中时需要自行破阵、解决一些机关秘要、援救某些NPC等等,将剧情与游戏性紧密结合在一起,为玩家提供各自不同的游戏乐趣。


游戏中的诸多事件都需要玩家参与解决

游戏制作人赵琦讲述角色创作历程

  在研发专题中,不仅有以往新闻中已经和大家见过面的Taylor、Gray、Raf等主创人员露面,《神舞幻想》的两位制作人「霸王龙Rex」和「邪恶大魔王」也终于登场。今日,就由执行制作人「霸王龙Rex」赵琦来为玩家们讲解《神舞幻想》的角色们是如何被设计创作出来的,以及创作过程中都发生过哪些趣事吧!


执行制作人霸王龙Rex(赵琦),曾参与《使命召唤》、《德军总部》等项目

  在《神舞幻想》制作的过程中,主角们的形象都经历了无数次的改动、调整,甚至是推翻重建。以飞星为例,为了在原画美感和三维模型间找到平衡,飞星的建模仅大变革就经历了9次之多。更不要说随着团队对于虚幻4引擎的运用逐渐熟悉后,为了追赶不断提升的视觉效果而进行的无数次修改了。


角色们经历了漫长的调整过程才得以与玩家见面

  《神舞幻想》的故事围绕着上古时期绝地天通之后人与神的关系展开,这个时代里有我们现在认知中的“人”,有其他仅存于古籍中的种族,以及因各种缘由留在人间的神灵、凶兽等等,设计他们的形象是一个非常有趣的却又要根据史料反复推敲的过程。例如霖荷这一角色,按史书推断她出身的「三苗」可能是一支生活在长江以南的部落。尽管近代史学家认为三苗并非现在的苗族,但我们还是根据一些更加古早的史料将一些苗族的文化特点赋予了游戏中的三苗部落。


来自三苗部落的女性——霖荷

  接下来,《神舞幻想》还将针对战斗及其他富有游戏性的细节进行有针对性的介绍,在游戏发售前,帮助玩家预先了解游戏玩法,掌握游戏操作,感受《神舞幻想》的原创游戏模式的独特魅力。如想了解更多游戏情报,就请关注《神舞幻想》官方网站及微博微信,我们会在第一时间将新闻推送给您!

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