《尼尔:机械纪元》总监:游戏已经足够真实 更应该考虑创意

  去年《尼尔:机械纪元》的成功我们有目共睹,打造这款游戏也让白金工作室的员工们获得了宝贵的经验。在不久前的游戏开发者大会上,《尼尔》总监横尾太郎和首席设计师田浦贵久谈论了关于自己对动作游戏未来的一些见解。


横尾太郎(左)和田浦贵久(右)

  “如今的动作游戏在视觉效果上变得更美丽、更真实,但从核心本质来看,从《塞尔达传说:时之笛》、《鬼泣》到现在并没有太大的突破。”田浦贵久说。

  横尾太郎则表示,“我觉得3D动作游戏在模仿现实的程度上,已经达到了一个极限。我们已经做到了相当真实的地步,如今再进步的空间已经不大了。所以我们必须在3D动作游戏的创意上下功夫,才能进步。从吃豆人时代到现在,我们已经达到了游戏真实度所能达到的顶峰。”

  两位制作人对目前的动作游戏发展有类似的见解,在真实度上已经走到了极致,玩法和机制上的突破却相当少。所以目前更需要的,是用创意来带来有趣的新玩法与机制。而且从横尾太郎的风格来看,他会或许考虑在下一部游戏中实施这样的想法,给玩家们带来惊喜。

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