《幽灵主义》游民评测7.7分 冷战时期的《XCOM》

  初见《幽灵主义》,它很容易让你联想起《XCOM》。回合制、战棋策略、相似的画风、差不多一样的玩法、甚至连攻击时特写镜头的展现形式,都能让你感到一丝熟悉,堪称是“像素级别的模仿”。

  但在深入接触过这个游戏之后,我发现它和《XCOM》仍然有所差别。比如最明显的不同,就是它把自己的背景放到了美苏争霸的冷战时期——那个特工和间谍最为吃香的年代。

回合制的“盟军敢死队”

  特工和间谍,虽然他们也能熟练使用各种各样的武器,哪怕派去正面战场也是独当一面的存在,可对于这些人来说,伪装和潜入才应该是他们更为擅长的能力。而正是这些技能,把他们和普通的战士区分了开来,让他们变得更加狡诈和难以捉摸。《幽灵主义》的开发商显然也是这么认为的。

  因此,这个游戏极度地推崇潜行与伪装的玩法,并大幅提高了正面冲突的难度。首先,如果不小心触发了警报,敌人的增援会在撤离战场前不停地赶来,非常难以应付。同时,绝大多数的关卡都有着非常多的战争迷雾,触发了警报之后,敌人们往往都已经躲在了最棒的位置,在你还没有发现他们的时候朝你射击,这样就失去了先手权。第三,基本上所有关卡都是敌众我寡的局势,一旦招惹到了全图的敌人,别说是完成任务目标了,能做到安全撤退都很有难度。

  而且,敌人的攻击火力非常的高,随随便便就能造成大量的伤害;而相反我方特工往往因为位置不好或者掩体不够的原因,只能造成很低的伤害,哪怕使用的是“爆头”这样的技能。甚至于,某些我认为肯定超出敌人射程的地方,实际上都是可以被攻击到的,哪怕中间有一堵墙挡着……或许开发商应该再检查一下这是不是Bug?

  让我感到比较舒心的一点是,最起码这个游戏没有《XCOM》那种贴脸都会Miss的设定——但是,距离、掩体、使用的技能、护甲的多寡,都会影响到造成伤害的大小,我认为这也更加合理。

  而如果使用的是潜行的玩法,在不被敌人或者监视摄像头发现的情况下完成任务目标,那么就不用考虑之前说的那些东西了,相对而言会简单很多。你既不用担心成吨敌人的围剿,也不用耗费回合和行动点数去使用技能或者装填子弹。

  当然,游戏也设置了很多陷阱去增加潜入的挑战性,比如每个关卡里都不只有敌人,还有平民。如果你的特工不小心被平民看到,一样是会触发警报的。但你对付平民还不能开枪,一旦伤及无辜,你的特工就会变得容易暴露,会增加组织的危险程度。你必须偷偷走过去,击晕他们,然后再花一个回合处理掉这些昏迷的人,以免被敌人发现;或者,绕过他们的视野范围,直接去处理任务目标——但要注意,平民也是会移动的,如果移动到你的视野盲区,被你不小心撞到的话,就等着警报拉响吧。

  关卡里还会有很多被摄像头监测的区域,在找到开关之前,记住一定要绕着走。但令人不爽的是,游戏里的行动路线是自动规划的,你只能选择目的地而不能调整怎么走。系统不会自动为你绕开监视区域,哪怕你的移动范围是充足的,这非常不智能。为了绕过一小块区域,你甚至需要耗费整整两个行动点数。

  既然是潜入,那开枪什么的肯定也别想了。在大后期消声器比较充足之前,枪支更多的是一种保险,是不得已而为之的最后手段;最主要的渗透方法,就是击晕还有绕路。有的时候,为了不让自己的特工暴露,完美地用击晕的方式扫清战场,我甚至会存盘读档好几十次,寻找最佳的路线,并且乐此不疲。这样的体验也让我梦回十几年前在《盟军敢死队》里“受苦”的时光——而《幽灵主义》比较平易近人的一点在于,它不是即时制的,而是回合制的,因此对于“手残党”来说也更加友好,你有充足的时间去思考如何处理敌人,就像解谜游戏一样。

  这样的设计思路,不仅做出了自己的特色,将自身和《XCOM》系列区别开来,而且也非常符合特工间谍的主题,我非常喜欢。但问题在于,游戏太过推崇潜行,这使得战斗部分被挤压得很严重,除了极少数突发事件是必须要求你武力突围之外,其他大多数关卡的最优解法都是伪装+潜行;而比较尴尬的一点是,尽管战斗部分被挤压了很多,但游戏却设计了非常多有关武器弹药的种类、升级、改装系统,这就有点好钢没用在刀刃上的感觉。

  或许,《幽灵主义》本意并不是想把自己打造成“回合制的《盟军敢死队》”只是一个偏向潜行的战棋类游戏,但是潜行和战斗部分的平衡性没有做好,导致它出现了稍许“头重脚轻”的情况。

不仅是指挥官,更是管理者

  作为特工组织的头目,你除了要在战场上指挥手下的特工之外,在大的战略层面,你同样有很多工作要做。比如建设自己的据点、升级设施、训练特工、研究武器、或者分析情报,等等等等。

  这种养成+战略模式,也很像《XCOM》的那套系统,当然,《幽灵主义》做出了很多自己的特色,使它变得非常特工间谍范儿。比如那套分析情报的系统,你需要把目前你搜集到的证据全部钉在墙上,然后阅读这些资料,找出其中的关键词,再用线把它们连接起来。等到关键证据连成了一条线,最后的任务目标就会在大地图上显示出来了。

  那么要如何去搜集这些证据和资料呢?有些你可以通过战斗来获得,而有些你可以去完成地图上随机出现的小任务来搜集。有的时候,你的地图上会突然出现一个小小的标志,提醒你这里可能会有任务发生。这个时候你就需要派遣特工过去查看——但不一定每一次都会满载而归,或许你会发现情报有误,没有什么可以进行的任务,或许,你会发现这是敌方特工设下的圈套,他们正在对你进行探查,寄希望能通过分析线索,找到你的根据地在哪儿。

  如果这个时候你不去理会敌方特工的勘察,并不会造成什么任务失败,游戏结束的苦果,但这会让你的根据地非常容易暴露。而你的根据地一旦被人知道,就被迫需要搬往下一个避难点,又会花上一大笔钱。

  特工组织显然日子过得不太容易,不仅成天要应对各种危险,还得自给自足,赚钱给自己花。当然,特工组织赚钱的方式比较与众不同,想花钱就直接印假钞——不过,你得把你的特工匀出来几个,专门去负责这些事儿才行。

  收集新特工,训练新特工,把他们派往不同的岗位,有些负责战斗,有些负责生产,有些负责到各个地方探查,而你作为头脑,还需要分析各种各样的线索,找到最后的任务目标——这样看上去,还确实有种谍报部门老板的感觉,这让我想起了《007》里一直在幕后活动的“M夫人”,挺酷的,不是吗?

  不过,我想如果他们能解决我接下来要说的两个问题的话,这部分的体验会更好。首先,随机任务出现的频率过高,而其中很多都是敌方勘探的任务。你还不能无视这些看似无关紧要的关卡,把自己的根据地暴露给敌人可不是什么好主意。因此这些支线关卡会使游戏的节奏变得很长很慢,如果能更紧凑一些会更好。

  此外,《幽灵主义》的新手教程侧重点放在了战斗上,而养成部分的教学较少,这可能会让很多人一开始不知道怎么玩,走了很多弯路。比如建设新设施能带来什么便利,敌方的勘探任务要怎么处置,这些如果不自己研究一下,很可能会一头雾水的。

  当然,还有一个小问题值得谈一下,那就是游戏的中文翻译。官方应该是已经更新过一个版本,目前游戏中至少不会出现明显的机翻痕迹了。但是有些文本的翻译看上去还是显得很怪,让人不明白它的意思是什么。或许官方未来还需要继续优化中文翻译,使它变得更加完美。

结语

  虽然容易给人《XCOM》换皮版的第一印象,但《幽灵主义》仍然做出了自己的一些特色,如果你是一个谍战片的爱好者,那它绝对值得一试。游戏目前仍然存在着一些问题,好在开发商更新的次数很频繁,也在不断倾听玩家社区的意见。也许在不久的将来,这个游戏会变得更好,我们有理由期待一下

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