我们试玩了《迷雾侦探》 并和制作人聊了聊

  近日,笔者有幸受到《迷雾侦探》制作团队手领科技邀请,对这款即将于4月30日和大家见面的游戏进行了2小时的试玩体验,并且按照惯例,和制作人聊了聊。

《迷雾侦探》Steam商店页面>>

赛博朋克+解谜的化学反应带来截然不同的故事体验

  首先需要强调的一点是,这款游戏绝非是那种适合与三五好友一起尝鲜的“快餐产品”,而是需要沉淀下来,用心感受的陈年佳酿,找个安静的地方,仔细抿上一口,立刻就能领略到其中的魅力。

《迷雾侦探》预告视频:

  这款游戏对于沉浸感的塑造很成功,《迷雾侦探》采用了一种闪回倒叙的方式展开故事情节,从第一个镜头切入开始,色彩夸张而绚烂的复古像素风画面,伴随的却是神秘而略带压抑的背景音乐,对比强烈的视听冲击马上就能够调动起你的注意力,随之而来的立刻就是一场惊险刺激的追逐战,当你回过神来,会发现自己已经在不知不觉间完全投入到了游戏的情景和故事中去。


游戏开篇就是一段紧张刺激的追逐战

  《迷雾侦探》为我们塑造了一个想象中的未来世界,在那个时代,人类与拥有自我意识的机器人共同生活在霓虹灯海之下,相互忌惮却又相互依存,看似和谐的表象之下隐藏着难以跨越的鸿沟,冷漠与歧视弥散在空气中,压抑得让人无法呼吸。游戏的主角便生在这样一个时代,他曾经作为警队中的精英成员,在镇压“革命者暴乱”行动中表现卓越,还被授予了“英雄勋章”,在繁华地段拥有整整三层楼的家居也可以看出他曾经的身价不菲。后来因某些原因,主角从警队退役,做起了私家侦探,并过上了今朝有酒今朝醉这样逍遥而又浑浑噩噩的生活,直到一起看似平常的失踪案的发生,让主角平静的生活掀起了惊涛骇浪。


处于繁华地段的三层家居彰显着主角曾经显赫的身家

  游戏的操作十分简单,玩家能够用鼠标和键盘或是手柄来控制人物在场景中的行走、奔跑、对话和物品交互等操作,用到的键位较少,游戏中的互动更多需要的是你大脑的运转。


游戏的操作并不复杂,甚至可以用键盘单手玩

  谜题种类有很多,包括考验玩家观察能力的“依靠线索寻找关键物品”,考验分析推理能力的数字密码及排列组合,还有和场景结合紧密的精巧机关等等,起码我在试玩的两个小时内,还没有遇到相似程度很高的谜题类型。游戏中你还可以化身为主角身边的“小助手”黑猫威廉,深入那些主角无法到达的地方,帮助他寻找证据。制作人表示,《迷雾侦探》的剧情和故事是核心,而谜题的设置只是为了服务于故事本身。游戏的实际表现也确是如此,《迷雾侦探》的叙事节奏把握得恰到好处,各类事件接踵而至,而又彼此联系,在试玩过程中,我并没有遇到过于突兀或是奇怪的谜题,基本上都和剧情贴合得较为紧密,在游戏平稳而不拖沓的叙事节奏下,体验还是十分不错的。


控制阀门开关的谜题


玩过《生化2重制》的玩家或许不会对这个谜题感到陌生


还可以操作小黑猫威廉进行侦查行动

  在人物设定上,《迷雾侦探》的主角因为曾经负伤而进行了机械义肢替换,不同于常人的身体构造也使得主角拥有一些不同于常人的特殊本领,比如在案发现场,他可以通过自己的电子眼扫描勘察和分析来检查尸体,获取肉眼看不到的关键线索,甚至是还原案发当时的状况,这一点和《底特律:变人》中康纳的能力如出一辙,而《迷雾侦探》中描绘的人类与机器人之间的暗流涌动,又是否会演变成像《底特律》中人类和仿生人之间爆发的剧烈冲突呢?就让我们拭目以待。


用电子眼扫描,发现肉眼看不到的证据,将是还原案件真相的关键

  此外,游戏中还充斥着一些幽默有趣的小细节,比如主角将名贵的大宝剑用作了晾衣架;比如人类听猫叫就只是喵喵喵,但当你操作小猫威廉时,才会发现猫的世界并非那么简单,不仅存在着帮派、卧底等复杂的“猫际关系”,甚至还有让人怦然心动的感情线。


小猫威廉视角下的“美女猫”伊丽莎白

  当然,也正由于《迷雾侦探》是一款以故事推动主线发展的解谜游戏,其中的文字量相较来说比较多,对于不那么喜欢仔细阅读文本的玩家来说,有可能遗漏掉重要信息,从而对解谜的过程和流畅度造成影响。其次,玩家操作角色移动时,只有按住Shift键才能进行加速跑动,而游戏中又需要进行大量的移动操作,时间一长无疑会让玩家产生疲劳感,对此制作人表示仍在考虑是否要对其进行改动,他表示如果全程默认奔跑状态,那么玩家很有可能会错失很多场景中的可互动元素。

本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。

  试玩结束后,我和《迷雾侦探》的制作人田超先生更深入地聊了聊,关于赛博朋克,关于游戏的开发,关于游戏发售后的计划等,制作人也针对这些问题耐心地进行了解答。


 《迷雾侦探》制作人田超(右)和团队成员王可佑(左)

关于赛博朋克和游戏开发

  “从此前《仙子奇踪》那样清新唯美的画风转到《迷雾侦探》这种色彩斑斓对比夸张的赛博朋克像素风,美术风格是如何做到如此巨大的跳跃?在这个过程中有没有遇到过什么难题呢?”


手领科技团队上一部开发的游戏作品是画面风格细腻精致的独立冒险游戏《仙子奇踪》

  “倒也没什么太大的难点,反正都是我画的(笑)。总之美术是服务于游戏的,不过《迷雾侦探》有些特殊,是先有了美术,再决定做这个项目,起初我们也是在做风格尝试,《仙子奇踪》的画面非常漂亮,这是我们的长处,但是在玩法上有所欠缺,对于做手游而言我们也不太会“挖坑”,所以当时并没有带来什么实际的收益,于是我们开始寻求转型,做了很多风格尝试,恰好画出了这样一个概念,刚好我本身也是一个侦探迷,于是就将其结合起来,以此为延伸,慢慢做成了现在大家看到的样子。

  对我自己而言,风格的跨越并没有多大的挑战,因为确实是不知不觉中就把它做了出来,本身并没有计划和目标,就是在尝试过程中觉得这种风格很OK,接着主创团队又在一起探讨,最终决定来做这款游戏。”制作人田超先生如是说到。


即使在封闭场景中,斑斓色彩带来的视觉冲击依然强烈

  对于“赛博朋克”,田超先生表示他已经将自己的理解融入到了游戏之中:“游戏中展示出的是一个混乱的世界,科技高速发展,但是却充斥着各种不应该出现在这样世界的老式产品,世界并没有因为科技的发展越变越好,反而更多的冲突被掩藏在了华丽的霓虹城市之下。人与机器人的冲突,互相之间的不理解、不信任,以及相互之间的利用,都以一种特殊的方式交织在一起。”


暗潮涌动的未来赛博朋克都市

关于未来

  “对于后续DLC,在玩法上是否有新的体验?”

  “目前来说只是增加了新的故事,如果想把额外的第一个故事说完,大概需要一到两个DLC的内容,新的玩法和类型会在第二代作品中呈现给大家,而且也会把目前的玩法延续下去。”

  “意思是《迷雾侦探2》已经在筹备中了是吗?”

  “已经有了这方面的计划,因为我们针对目前的故事做了一条很长的时间线,包括编年史、小说等内容,故事线埋得很长,我们想做的东西也有很多,但是出于某些原因,有不少我们想要表达的东西可能在目前这一作还暂时没办法给大家展示,所以我们也会在第一代故事说完之后,尽快开始第二代内容的制作,这样我们也可以做更多的尝试,将全新的内容呈现给玩家,当然剧情方面还是会将一代的故事延续下去,包括画面表现的风格也会继续保持现有的特色。”


手领科技开发团队

  谈到有什么话想对玩家们讲,田超先生认真思考了良久,真诚地说到:“还是希望大家能够多多支持我们,我们真的很用心地制作了《迷雾侦探》这款游戏,里面也倾注了我对于游戏的态度和理解,希望能够通过《迷雾侦探》将这些传达给玩家,同时也真心希望玩家能在《迷雾侦探》中获得快乐的体验,这就够了。”