《战神》中字超长纪录片 经历低谷、奎爷王者归来

  不久前,索尼发布了一部关于新《战神》游戏超长纪录片,讲述了圣莫妮卡工作室在游戏的开发过程中所遇到的机遇、困难挑战和幕后的趣事。不过因为这部纪录片仅有英文版,而且文字对话量巨大,所以相信有的朋友在欣赏时并不轻松。而近日B站UP主@未来游戏研究所 译制了这部纪录片并向我们投稿,感谢他的辛勤贡献。下面一起来看看这部纪录片吧。

《战神》中字游戏纪录片:

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新《战神》开发者幕后访谈(部分片段):

  主持人:“游戏总监一般都会做些什么?”

  Cory Barlog:“很多时候我们对自己究竟在讨论些什么没有任何头绪,在这门工作中你得做出很多跃进,你就像是,行吧,我大概知道自己想要做出些什么,但有时你在前进的路途中会摸索出更多。”


《战神》创意总监 - Cory Barlog

  Cory Barlog:“当我回到Santa Monica后,我们试图摸索出自己究竟想做些什么,我心里很明白我们不只是想再做一款《战神》游戏。而在清楚这一点后,以前的那个老奎托斯,满肚子气,疯疯癫癫的家伙就不能继续用了。而我就开始想,假如奎托斯有了自己的第二次机会,这种想法,当我有了自己的孩子之后,我感觉自己对于一切事物的看法都改变了。”

  “在升天这一代后他们对玩家群体进行了调查,关于他们对《战神》的感受,大部分人都表示已经受够奎托斯了,你知道的,要么奎托斯走人,要么重新开始。”


Santa Monica,加利福尼亚 - 2013年8月14日

  “奎托斯需要一个新的开始,看着这张图片,这张脸就是大众对奎托斯的看法,就体现出了一个愤怒,你无法与奎托斯进行对话,他只会直接撕开你的脑袋。这个角色有一个方面,在初代中作为一名反英雄角色非常棒,但也就这样了,我们在这基础之上没有任何进步。”

  “第一次是让所有人在这里集合,而在那同时他们正着手于另一个项目,我认为当时应该有很多人都在好奇我们在做些什么,毕竟当时是个小团队,当时纯粹就是创新,像是我们要做些什么,把一堆自己的想法吐露出来。”


遭到取消的射击游戏《Internal 7》

  “第一天在Santa Monica的Penn Station,所有人都在设计原型,他们在做概念艺术,而他们当时同时也在制作《Internal 7》,另一个游戏。”

  “这个工作室是战神的DNA,在我们制作这个游戏时,而你们的心思则基本上100%都在另一个项目上,而那就是我们新的原创IP。”

  “《Internal 7》遭到取消,项目上出现了大停顿,我们突然之间就有了110个员工,我得想办法让他们忙碌起来,现在不仅仅是游戏概念了,新的渲染管线是什么?用什么引擎?当时的情况很严重,没错,因为你得在一无所有的状态下让人们忙起来。我们没有准备好面对110个,120个让我们接手的员工。”

  “当时很艰辛,但我们得坚持下去,我们得从中找出积极的一面,并设法使所有人都聚集在一起。”


Santa Monica工作室负责人

  Shannon Studstill:“对我来说,这是一段很长的旅程,工作室中的我们度过了很一段很艰难的时期,我们作为一个团队在重启这个系列上提出了很多要点,以及这意味着什么。而在这一概念中有着很多风险,重启,正如Cory和你们所知的,没有听起来那么简单。”

  “在Cory回到这个工作室之前,我能看出来他是一个完全不同的人,他结了婚,生了孩子,然后他所讲述的是一个完全不同的故事,仅仅是作为Cory Barlog。”

  “《Internal 7》,他们制作了大概接近36个月,在那段时间不久后,他们需要继承升天的制作团队,然后油门一脚踩到了底。”

  “领导在关于工作室的成长,以及如何保持竞争关系上做出了一些决定,而那其中的一个决定就是将我们称作所谓的1.5团队,和那意味着你得与两个大型IP在Santa Monica工作室同一个屋檐下开发游戏,而那些团队会来回的分享资源。”


射击游戏遭到取消

  纪录片中有一段IGN新闻:今日Sony Santa Monica工作室不幸遭遇裁员,自1999年以来归属于索尼的独占开发者,因其的《战神》系列而闻名,本次裁员带来的损害程度仍未知,但有迹象表明该工作室的项目之一因为本次裁员而遭到了取消。

  Shannon Studstill:“在那一刻我认为它变成了一个死去的梦。”


SIE全球工作室,高级副总裁

  Scott Rohde:“对于Santa Monica工作室来说成功意味着一切,去找到Cory再把他带回来是Shannon的主意,这整个世界上《战神》系列最初的创意家之一,并给予了他时间来认真的尝试想出要怎么重塑这一个系列,我们要如何不仅仅是在原本的基础上变大变好,而是在变大变好的同时,也要变得不同。”


《Internal 7》取消制作

  “在制作中最艰难的事之一就是当你全心全意投入了某件事中,你却意识到了它没有像我们想象中那样进展,我们得改变方式然后重新开始,对于团队来说这是一个深渊。”


游戏动画负责人

  Mehdi Yssef:“我当时很激动,大概是因为《战神》1,2,3我都有参与制作当中,所以我准备好面对新的事物了,我很兴奋因为这是未来风游戏,他们要玩枪,我们则要做完全不同的事。”


战斗技术设计师

  Mihir Sheth:“《Internal 7》遭到取消在很多方面上都令人绝望,来到这里的重大吸引力之一就是与一个小团队共同开发一个新的IP,我加入了当时大概有20人的《Internal 7》制作团队,所以那对我来说是很艰难的一段时期。”


设计顾问

  Eric Williams:“我们本来还在做精神准备,然后突然之间,他们提前八九个月送到了我们的门前,当时就,我们要怎么办?简直是一片混乱,然后引起了很多的不信任,他们就问“你们在这边都做了啥?你不知道在做什么游戏?“我们就“你们来得,也太早了。”

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