《新樱花大战》评测7.8分 传统和进化共存的重启作

  《樱花大战》毫无疑问是一个自带情怀的游戏界经典IP,这个诞生自1996的系列曾给游戏界奏响了一曲绚丽浪漫的樱花之歌,却又在十年里迅速没落,成为了被许多玩家怀念的“童年记忆”之一。

  在据前作《樱花大战5》发售已经过去14年的今天,当肩负着系列重启责任的《新樱花大战》出现在我们面前,或多或少让人唏嘘感慨。


真宫寺樱是我这一代玩家的童年女神

  14年的时间足够把一个懵懂的少年变成为生计奔波的社畜,也足够让电子游戏行业经历数次翻天覆地的变化。想要重续旧时经典并不是一件容易的事,时代已然变换,玩家的口味也早就截然不同,《新樱花大战》势必要在革新和传统之间做出取舍。

  在游戏真正发售前,恐怕谁也不敢确定那股来自太正时代,裹挟着绚烂樱花的浪漫之风是否能够在当下重新吹起。

旧貌换新颜

  自1996年的初代起,那些性格各异,人设出彩的少女们就一直是《樱花大战》的核心。在这个系列独特的日本大正时代(游戏中为虚构的太正时代)和蒸汽朋克风交融的世界观架构下,来帝国华击团的少年和少女们上演了一出出围绕梦想、努力、爱与拯救的悲喜剧。

  而随着《新樱花大战》将系列的时间线推进到太正二十九年,尽管帝都的樱花依旧绚烂,但旧时代的故人们却大多已经在十年前的降魔大战中成为了时代的记忆。在游戏流程中,真正会全程出现在玩家们面前的旧作角色几乎之余神崎堇一人。


熟悉又陌生的神崎大小姐

  是的,《新樱花大战》几乎舍弃了以往大部分经典角色,而是在类似“十年后”这种沧海桑田的笔法下重新创造了新的帝国华击团·花组。玩家们在游戏中将会扮演前海军舰长神山诚十郎,在熟悉的大帝国剧场与一众新生代队员一起谈情说爱,顺便为守护帝都而战。

  因为系列御用角色设计藤岛康介和松原秀典的缺席,本作的角色设计由大名鼎鼎的《境·界》(死神Bleach)作者久保带人(等人)接手。尽管依然存在许多经典元素,新女主的外形上也能找到一些情怀的影子,但本作的画风和人设其实与此前的《樱花大战》比有了很大的不同。

  事实上此前新花组少女们刚刚公布时我颇有微词,久保带人的画风和藤岛康介有很大的不同,新角色们身上鲜明的久保带人风格很难让我和《樱花大战》系列联系到一起。但随着游戏进程推进,这种画风改变的不适应感很快就被抛之脑后了。在出色的角色塑造和剧本编排下,少女们的魅力得到了最大化挖掘。尽管直到现在我依旧偶尔会有“出戏”感,但饱满的角色塑造和精致的CG与建模却很容易把我带入到紧凑的故事和对新角色的情感中。


比如女二就经常让我联想到《死神》中的角色

  事实上画风本身就是一件因人而异的事,而画风改变带来的不适应感恐怕也更多发生于已经不再年轻的系列老玩家身上。对第一次接触这个系列的玩家们而言,好看和与设定契合恐怕才是最重要的。在这一点上,《新樱花大战》做的并不差。


对不起,我本来想拒绝的,但实在是太大了

王道却传统的剧情

  尽管从初代开始就存在不少战斗要素,但《樱花大战》系列的核心则更偏向于文字AVG,或者说是Galgame。《新樱花大战》也是如此,这款游戏的日常以及恋爱要素的比重要远远大于薄弱的战斗部分。甚至因为战斗类型的改变,导致本作在恋爱模拟上的着墨的要比以往更多。

  事实上这也是《樱花大战》能够成为经典的核心因素之一,这个系列自初代开始就有着出色的剧本、饱满的角色塑造、独特的歌剧化剧情和类似TV动画的章节设定。在这些部分《新樱花大战》都做的不错,它有着王道的剧本和紧凑的节奏,在合理的章节式排布下,游戏的大部分悬念点都设置的恰到好处。


比如新反派身上的伏笔

  围绕本作“世界华击团大战”这一主线,游戏的剧情层层递进,隐藏在各种事件背后的真相逐渐拉开,不同角色的成长和羁绊也牵动着玩家的心。这其中有铺垫、有反转、有泪点、有感动,也不乏让老玩家们会心一笑或是心绪难明的情怀捏他。

  在武士文化还未消亡,工业革命的春风刚刚拂过的太正时代,于独特的歌剧团文化和蒸汽朋克的机械轰鸣中,少年少女在漫天的樱花下相遇、相知、相爱。他们笑着、哭着、挥洒青春,为了守护和梦想而战,这就是《新樱花大战》,也是这个系列一以贯之的核心元素。

  《新樱花大战》基本分为了日常探索和战斗两部分,和以往不同的是,这次可以自由探索完全3D化的帝都和大帝都剧场。在符合当下玩家认知的3D化场景中,游戏的故事进程和角色塑造会通过对话和3D演算以及2D动画等方式进行推进。和传统的AVG文字冒险游戏相比,《新樱花大战》有着更高的自由度。主角神山诚十郎可以自由行动,自由选择进行支线剧情,在合理的动作模组和3D化的描绘下,《新樱花大战》中的少女们比以往更加生动,架空的太正时代独特风貌也展现的更加真实。


“太正”时代的风貌在本作中得到了比较好的展现

  而且随着以往只能作为静态图片存在的各种背景和大帝国剧场变得立体,游戏中也多出了一些浅显的探险乐趣。当然,因为各个场景实际面积和互动、探索要素都很捉襟见肘,所以这种立体化带来的自由度和探索乐趣其实是很有限的。

  另外本作保留了系列经典的“情感表达选择”(LIPS)系统,在这个系统下,玩家们需要在限时内选择关键对话,不同对话会引发少女们不同的反应,也会影响信赖度。这些选项中既有正常的“撩妹”话术,也有“直男言论”和恶搞选项。尽管一本正经的和少女们打情骂俏很吸引人,但相信我,有时“轻佻”或是“搞怪”的回答也能收获一些与众不同的乐趣。


如果你选择右面的回答,接下来的展开会很有意思

  值得一提的是,本作有着豪华的声优阵容,抛去为花组角色配音的佐仓绫音、内田真礼、早见沙织等声优界当红炸子鸡不谈,即使是配角阵容中都存在着水树奈奈、钉宫理惠这样的大咖。但遗憾的是,《新樱花大战》并不支持全程配音,游戏中许多非关键对话和剧情都没有配音。搭配上略显夸张的3D化演出和角色们动画化的面部表情,有时甚至会给我一种搞笑默剧般的出戏感。

  而除了声优演出以外,本作的音乐表现依然令人惊艳。与歌剧文化息息相关的《樱花大战》系列曾经贡献了诸如《檄!帝国华击团》在内的诸多名曲,出色的音乐一直是这个系列的特色之一,本作也不例外。《新樱花大战》中由田中公平操刀的编曲依然令人印象深刻,不管是主题曲的重新编曲还是各种插曲都朗朗上口,契合主题,为游戏增色不少。

  总体而言,《新樱花大战》在角色塑造和剧情编排上有着这个系列一如既往的水准,搭配其AVG化的系统和动画章节式的推进方式,给我一种在看王道战斗恋爱题材动画的错觉。


系列经典的次回预告

  但与此同时,王道的另一面也代表着传统,或者说老套。是的,尽管《新樱花大战》故事节奏合理,悬念设计出色,角色塑造也足够饱满,但这些依然不能掩盖其故事整体设定略显老套和角色定位稍显脸谱化的缺陷。

  如果你还对如今依然泛滥的恋爱战斗轻小说或是动画感兴趣的话,那《新樱花大战》在剧情和角色设定上绝对能吸引你,但如果你已经很难在单纯二次元演绎下的友情、爱情、努力、梦想这类王道主题中找到带入感,那《新樱花大战》恐怕也不能让你满意。

无双化且薄弱的战斗系统

  和体量与笔墨都足够令人满意的剧情和恋爱比起来,《新樱花大战》的战斗系统显得薄弱且尴尬。以往的《樱花大战》有两大特色,即服务于模拟恋爱的“情感表达选择”(LIPS)系统和服务于战斗的“战略模拟系统”(ARMS),但在本作中,类似传统策略战棋玩法的ARMS系统被直接取消了。

  从本质上来说《新樱花大战》的战斗部分就是一个阉割掉成长、升级等要素的简略版无双割草游戏。从策略战棋变为即时动作后,《新樱花大战》的战斗部分有了以往不具备的流畅动作和大魄力演出,但与此同时,战斗的深度和可重复游玩性实在难以恭维。


类似无双技能的演出效果不错

  游戏的核心战斗逻辑与常规无双类游戏没有本质性区别,通过轻重攻击组合就可以应付几乎所有的战斗。本作在基础的无双战斗模式中加入了类似《猎天使魔女》中“魔女时间”的闪避机制,同时引入了合体攻击以及依照角色间信赖度提供加成的“羁绊系统”。

  这套战斗设计虽然能够自洽,但因为没有任何成长要素,玩家可以操纵的机体也只有寥寥个位数,再加上游戏中的关卡设计仅仅能说得上及格,不同机甲的战斗方式和连招简单粗暴,敌人种类也并不丰富,所以很难让人体验到不打折扣的爽快战斗。同时因为没有锁定机制,在和BOSS以及精英怪战斗时显得十分蹩脚。

  总体而言,战斗部分在《新樱花大战》中恐怕仅仅只是恋爱主题下没那么重要的点缀。若你想在本作中体验到完善而又耐玩的战斗,那恐怕要失望了。

  不过如果你把《新樱花大战》想象成加入了一定战斗要素的Galgame,这一点或许也就不是那么难以接受了。虽然我还是更希望在丰富的恋爱模拟元素之外也能收获足够出色的战斗体验,但至少目前来看,这依然是一种奢望。


游戏中还有着花牌小游戏

总评:

  作为时隔14年的重启作品,《新樱花大战》在保有系列传统的基础上进行了大胆的创新。一如既往的王道剧本和出色的角色塑造让它有着超越大部分传统AVG的表现力和完整度。它是一款符合当下玩家游玩习惯的“樱花大战”,太正二十九年的樱花依旧绚烂,少年和少女们的故事也仍然动人。

  但与此同时,过于传统的剧情与角色设定和薄弱的战斗系统又限制了《新樱花大战》的受众基数,削弱了游戏的可玩性。

  不过如果你是系列老粉丝或是喜欢王道动漫的玩家,那么这股来自太正时代的浪漫之风依然能够让你沉浸其中,收获感动和乐趣。

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