FAMI通专访《生化危机3:重制版》开发团队:前作的成功造就了我们

  《生化危机3:重制版》自去年公布到今年4月发售,整个速度是出人意料的快,而在最新一期FAMI杂志中,刊登了对《生化3》开发团队的一片专访,谈了谈这款游戏以及前作对他们的影响。

  采访涉及到了《生化危机3:重制版》的诸多游戏细节,吉尔和卡洛斯的人物再塑,《生化危机:抵抗》相关内容以及《生化危机2:重制版》的成功对本作的影响,笔者对采访内容进行了总结。

采访内容提纲:

  《生化危机2:重制版》发售后大受好评,然而在此之前《生化危机3:重制版》就开始做了,如今完成度超过90%,而且很大灵感源自于前者。时间轴上比《生化2》开始早,但结束的晚。

  很多原作玩家都知道结局如何,我们会对剧情有所修改,有可能是中途或是结局,亦可能是故事而本身。

  复仇女神的造型在PV中有所变化,我们尝试给他增加了新武器,显得看起来更现代化一点,但实际上他在概念上没什么改动。会添加多种新丧尸,自己看PV你就会发现很多服饰和普通丧尸不同。

  吉尔这个造型我们对他进行了重新设计,使其更加符合人设,而因为动作系统可能比《生化2》更强,所以原版的服装并不合适。如果大家实在喜欢的话,可以提前预购游戏。

  卡洛斯这个形象有特别的意义,虽然造型上有所变化,但他还不会有太大更改。他内心很成熟只是喜欢开玩笑,身为U.B.C.S.的雇佣兵,他的背景故事会很复杂,他也会因为友情等问题十分纠结。

  S.T.A.R.S.小队中很多人将会现身,以布莱德·维克斯(Brad Vickers)为例,他的角色设定会和原作有很大出入,不再是那个乘直升机逃走的胆小鬼。

  游戏相较于《生化2》所营造的“丧尸带来的生存压迫感”(暂译,原文“ゾンビの怖さ”),《生化3》故事性也会很强,并且会偏向动作性

  《生化危机:抵抗》作为多人在线游戏,会强调策略性,并且人物的技能会相当重要。例如拥有无限弹药的角色,以及一些专业性技能较强的工程角色。

  《抵抗》并非生化系列正传,可以作为番外篇来看,亚妮伯金是这一系列的幕后主谋。

  请留意各版本《生化2》的售价,会有很多优惠机会,感兴趣的玩家可以尝试入手通关后,再游玩《生化危机3:重制版》。

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