《最终幻想7》重制两作采访消息汇总:新造型与新战斗模式

时值《最终幻想7》发售的25周年,近期有不少媒体对《最终幻想7》重制版开发团队进行了访谈,外媒gematsu对有关新作《最终幻想7:核心危机Reunion》和《最终幻想7:重生》进行了总结,一起来看看吧!

信息来自受访人:北濑佳范(《最终幻想7》系列执行制作人)、野村哲也(《最终幻想7:重生》创意总监)和佐藤万里子(《最终幻想7:核心危机Reunion》制作人)。

《最终幻想7:核心危机Reunion》部分

·扎克斯在《最终幻想7重制版》中出现的频率比在原版《最终幻想7》中更频繁。我们重新推进了《最终幻想7:核心危机Reunion》的规划和开发,希望能让玩家更好地了解被扎克斯这个角色。这个决定不是我们在《最终幻想7重制版》项目开始时计划好的。

·《最终幻想7:核心危机Reunion》已经得到改进,我们几乎改动过原版游戏中的每一处内容。简而言之,所有资产都被替换了。镜头和动作也进行了调整。所有的过场动画都完全被重拍了。

·除了扎克斯之外,克劳德、爱丽丝和萨菲罗斯等关键角色也经过了巨大的改动。

·游戏中的战斗也得到了显着增强,以实现提高节奏的想法。扎克斯的攻击现在可以在连击中衔接,魔法和能力现在可以通过快捷方式选择。通过废除原作中的一些D.M.W.过场动画,战斗现在进行得更加顺利。

·与原版相比,新版游戏中可用的按钮更多,您可以使用正确的模拟摇杆自由移动相机,包括在战斗中。

·《最终幻想7:重制版》的元素也被引入到战斗系统中。例如扎克斯也有“模式切换”,可以施展“强击”

·所有出现角色和显示对话文本的场景都是完全配音的。NPC也会配音。

·虽然并非所有主要角色都是如此,但一些角色的声音是新录制的。

·我们对原版游戏做了一些小的调整,比如宝箱的位置等等,以提高可玩性。

·在游戏中添加了“困难模式”(在原作中这曾是海外版的专属),您可以从一开始就选择该模式作为您的难度级别。你可以享受具有挑战性的战斗,其中敌人有很高的HP,你如何接近战斗需要更多的思考。您可以在游戏过程中随时更改难度级别。

·故事忠实再现了原版游戏,没有因为《最终幻想7重制版》而增加任何新故事。

·我们进行了视觉调整来与《最终幻想7重制版》的内容匹配,例如破坏剑的设计和召唤物的外观。

《最终幻想7:重生》部分

·标题名为“重生(rebirth)”的原因:FF7的“Remake”并非一般意义上的“重制”,“remake”和“rebirth”也是具有类似含义,而且叫“Remake 2”可能会给人一种“即使出了3,是不是还有4和5的错觉”。

·之前推迟宣布《最终幻想7:重生》的原因是因为我们不确定它是两部曲还是三部曲。

·通常,在《最终幻想》系列中,只有核心成员在游戏完成后被保留,而大多数其他工作人员则转移到其他团队。然而,由于《最终幻想重制版》项目从一开始就决定分多个部分发布,因此同一团队能够在保持团队合作,专业知识和势头的同时开始制作续集,因此开发速度非常快。但是,由于需要大量的资源,没有时间休息,事情总是在全速发展。基本部分已经完成,我们目前处于批量生产阶段。发展进展顺利。

·我们已经开始研究第三部作品的情节和场景等领域。

·至于游戏是否会采用开放世界的形式,这将在下一次信息发布时揭晓。

·《最终幻想7重制版》中的一般系统将延续下去。

·预告片中克劳德和萨菲罗斯一起行走的场景是克劳德闪回场景。

·主要角色的3D模型没有改变。不过一些角色已经经过了调整,例如尤菲的模型,我们在《最终幻想7重制版》中修改了它。

·故事的焦点没有改变。至于与原版《最终幻想7》不同的新谜团,原版的玩家将能够以新的方式享受游戏。我们为这个项目所面临的挑战是如何在不偏离原版的情况下纳入这些新的谜团。

·关于游戏进度,会有一些变化。原版游戏中的任何地点都不会在重制三部曲中被删减,但是有些东西出现的顺序可能会被重新编排。

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