实体游戏,不能被取代的快乐

6月23日,日媒发表了近日对日本玩家做出的全新调查,结果显示,虽然如今各大游戏主机厂商都有自己的数字游戏专用平台,数字版游戏被渲染成未来大趋势,不过时至今日,日本依然有七成玩家坚守实体版,坚决不碰数字版。

早在2021年GI Live: London 会上,Global Sales Data 的电子游戏顾问 Sam Naji 就曾对 2020 年 11 月至 2021 年 8 月底的 PS5 游戏销售情况进行分析,发现实体版销量要比数字版高出 51%,即使是实体游戏销售量最低的月份,也比数字游戏销售量最多的月份要更多。

2018年,曾有分析师预言2022年游戏行业将实现100%数字化。如今,2022年已经过半,实体游戏依然热销,玩家们用选择证明了:我们对实体游戏的喜爱还将持续很久,很久。

就像电纸书和纸质书一样,人们也常常进行这样的讨论:购买数字游戏还是实体游戏?实体游戏有一天会不会消亡?

在书架上选卡带的仪式感

实体游戏和数字游戏各自的优劣其实都非常明显,实体游戏有一定的收藏价值,可以进行流通,当你不想玩时可以轻易出手回血,而数字版游戏则没有收藏价值和流通性这一说,实体游戏也不必担心主机内存不够,但数字游戏有便利性更高,在换游戏时不必取换卡带,价格相对较低等优点。

随着成本上涨、二手交易泛滥等原因,游戏厂商们其实一直都在大力推进纯数字游戏的使用习惯。

针对这一点,微软已经推出它的新专利,让玩家能够把实体游戏转化为数字版,这个专利主要便利的用户是那些想要从光驱主机转换为无光驱主机的玩家。

该专利一方面能够实现游戏在不同设备间的转换,另一方面则可以解决玩家们失去光驱之后的焦虑,建立人们对无光驱数字主机的信心。

不过,在游研社发布的这则新闻下,点赞数最多的评论却是这一条:

许多人喜欢实体游戏是因为这可以满足自己的“收集癖”,哪位玩家不想拥有一间书架上摆着满满当当卡带的书房呢?

想象一下,在一个周末的午后,站在书架前认真思考今天要玩哪一款游戏,再从书架上取下卡带放进卡槽的仪式感吧。

和“买书如山倒,读书如抽丝”如出一辙,许多玩家会购买一些他们根本不会去玩的游戏,原因有多种:典藏版、限量版,或仅仅只是因为盒子好看。

囤物大概是每个生物基因中自带的本能,收集全系列的《塞尔达传说》卡带,这是是一件多么有成就感的事情啊,哪怕不玩,放着积灰想必也是开心的。

收藏实体游戏不仅能获得心理上的满足,还能在同好中被高看一眼,这是数字版不能直接带来的。比如我的一位好友,一直知道她热衷手办,但直到看到她家中的手办齐齐整整码成了高墙,才有一种震撼的实感。

厂商们当然也知道玩家的这种偏好,既然数字版推不动,那就在实体版上多下功夫,不少游戏的实体版都会随卡带附赠一些礼品来吸引玩家购买。

例如《挺进地牢》实体版,除了游戏本体外,贴纸、原声音乐、设定集、实体版限定皮肤、DLC一个不少,除此之外还附赠有一个硬纸板模型,可以做成游戏中子弹头吉祥物的模样,价格仅需200人民币,性价比十分之高。

Switch上最值得玩的独立游戏《空洞骑士》,它的实体版分为基础版和典藏版,典藏版在基础班(游戏本体+游戏手册)的基础上,另外包含一本14页的画册、游戏大地图、一个收藏保存盒、一份艺术纪念品、一张清洁布以及一枚空洞的胸针(包含展示架)。

一系列的附加产品,让实体卡带的收藏价值更高,于是玩家们也乐于花更高的价格进行购买,实体游戏买到的当然不能仅仅是游戏的内容,玩家们更希望得到游戏之外的一些体验,无论是这些精心设计过的小周边,还是心理上的满足感。

实体化的快乐

虽然数字版游戏和实体版游戏在本质的内容上都是相同的,但实体游戏确实有特殊的灵魂,油管频道Daryl Talks Games将实体游戏比作一种回忆的象征物——一块小小的塑料卡片,可能已经被磨损成战损成色,但同时,它也记录下了那些我们抱着游戏机时留下的时光痕迹。

此外,他还提到,实体游戏更能让消费者感到一种心理所有权,即在心理上到底有多大程度感觉一样东西真正属于自己。

数字版游戏购买的实际上是一种订阅使用权,实感远不如实体版,更何况早前就曾出现过索尼关闭游戏商店,不再支持PS3/PSP/PSV等老款主机型号的先例。

如果有一天你的主机型号成为了时代的眼泪,连带着里面的游戏都不再支持服务,你还愿意在一开始就选择数字游戏吗?

这样的一种心理上的拥有感,足以弥补实体游戏的一些不方便,即使有一天厂商倒闭了,这也不会影响你继续使用手中的卡带游戏。

有玩家表示在Steam上买了100款游戏,也不如10张实体卡所带来的满足感强,毕竟电脑屏幕里的游戏看得见摸不着,电脑一关你还会想起它们来吗,而实体游戏却时刻提醒你它们的存在。

但随着技术的发展,一切都在变得更加的数字化,会不会有一天实体游戏也变得和唱片一样成为一种小众的爱好和收藏?

近年来,各大实体游戏店由于疫情、数字化、手机游戏的竞争等原因,都受到一定程度的冲击,不禁让人为实体游戏的未来感到担忧。

不过短期内应该不用担心实体游戏会死,回忆一下网络购物刚兴起的时候,也有人觉得实体店会消失,但现在实体和网购二者只是结合的更好了,虽然实体经济的确受到挤压,不过也没有出现一方取代另一方的局面。

实体游戏这样一种实体的快乐,是不会被轻易取代的,只要人们还在玩主机游戏,实体游戏就会永远有市场。

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