深夜聊天室:哪个游戏任务曾让你感到痛苦万分?

今日的深夜聊天室中,我们来聊一聊哪款游戏中的哪个任务曾让你倍感痛苦。对小编来讲,《生化危机6》中克里斯篇末尾的逃亡关卡仍让我记忆犹新,因为这一关卡对操作的严苛要求曾让我卡关卡了一下午,死亡次数应该不下百次。当时心态差点崩溃的我是通过切换为皮尔斯后,不明所以地混过去的。

在百度上搜索“生化危机6克里斯皮尔斯跑”的字符串时,就会跳出数条有关玩家被该关卡蹂躏的链接出现,最新的一条是在2018年8月,而《生化危机6》是在2013年发售的。时隔5年,这一关卡仍会为一些玩家带来极致体验。

另一个游戏任务出自《刺客信条3》的达文波特家园,泰瑞和戈弗雷的劝架任务。当我在一周目的时候这个任务曾被我迅速通过了。但就在过了一段时间后,游玩《刺客信条3》的二周目时,这个劝架任务却让我卡关了。虽然没有向《生化6》那样卡了一下午,但也着实让我受了一阵苦。

提到受苦就不得不说魂系列游戏。当我刚接触《黑暗之魂1》的时候,它让我想到了儿时的红白机插带游戏,尤其是像《魂斗罗》或《超级马里奥》那种闯关游戏。玩家需要对游戏的每个细节和游戏操作有着非常好的掌握才能通关,而且老式的游戏没有无限存档,如果命用没了就要从头玩。不论是魂类游戏还是老式的FC游戏,它们的难度是稳定的,作为玩家的我,在心态上是有所准备的,但像我上面所说的两个例子因其难度的突然上升着实在游戏中把我打了个措手不及,心态险些崩溃。

那么,哪款游戏的哪个任务曾为大家带来了痛苦体验呢?欢迎大家在评论区分享自己的经历和感受。

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