XSX/S同期销量略低于XboxOne PS5同期销量则超PS4并预计3月底达800万

安培分析数据显示,到2020年底,PS5的销量为450万台,超过了PS4同期的420万台。Xbox Series X|S的销量为280万台,相比Xbox One同期290万台的销量略低。Switch的销量为2600万台。

索尼预计到3月底PS5的销量将达到800万台

考虑到疫情肆虐的背景,索尼对其PS5在2020年的销售表现大体满意,但如果有更好的产品供应,PS5在2020年的销量可能会达到500万以上。值得注意的是,索尼当时将PS4在日本的发布推迟到了2014年第一季度,而PS5的全球发布几乎是同时进行的。

总的来说,索尼在2020年的新主机之战上并没有对微软有任何保留,并以与几年前PS4销售类似势头进入了次世代主机发售周期。

预计到2021年3月底PS5的销量将在760万到800万之间,这也将略微超过PS4在相同时间内750万的销量。

微软改善了Xbox主机的定位,但产品的可用性削弱了这一点

微软带着可以理解的积极态度进入了次世代。该公司多年来一直致力于重振其游戏战略。这意味着它将在第一方工作室上进行深度投资,并通过令人印象深刻的Xbox Game Pass内容订阅服务转向来获取收益。

微软在发行时采取了两层产品策略,Xbox Series S拥有最便宜的主机,其发行市场数量是2013年Xbox One的三倍多。但微软可能会对其无法充分利用这些因素,在XSX|S发布时带来比Xbox One更高的销量感到失望。产品供应不足削弱了其销售潜力。

虽然微软专注于订阅服务和整体用户参与度,而不是硬件销售,并积极采取“超越主机”的游戏策略,但预计XSX|S的用户至少在未来五年内仍将是Xbox整体业务的基石。

NS的销量超过了2600万部,超过了Wii的年度最佳销量

2020年,Switch的销量达到了2630万部,打破了Wii 2450万部的最佳销量。

Switch的销售成功证明了任天堂坚持其产品策略的正确性,即将独特和创新的专用游戏硬件与引人注目的第一方游戏相结合。Switch的硬件和软件销售在2020年是迄今为止最强劲的,这主要得益于疫情引发的游戏消费,以及任天堂提供的游戏类型,这些游戏吸引了广泛的人群。

NS的杰出作品是销量达3100万的《集合啦!动物森友会》,这是一款温和的社交游戏,对于许多人来说,它将成为疫情中的支柱。Switch独特的产品吸引了广大消费者,包括那些拥有其他主机的消费者。在英国,安培分析消费者数据显示,拥有标准板PS4的用户中,也有23%拥有Switch。

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