曾在PS4上用来炫机能的《光电战机》,即将在Steam平台推出精神续作

20XX年,科技飞速进步,人类对机器产生了彻底依赖,然而市民却大多对此毫无知觉。终于有一天,机器人的产生了自我意识,没有理由继续服侍人类这种“劣等生物”,他们开始了对人类的清洗计划——这个标准的赛博朋克开局,是Housemarque开发组6月20日新作《死亡机器》(Nex Machina)的背景故事。

来自芬兰的Housemarque对玩家来说相对陌生,但他们的作品都是PlayStation平台的常客:超级星尘、死亡国度、异化、光电战机等等。虽然算不上3A,但个个都是精品,还有不少是随主机同日发售的首发作品。

制作组表示,《死亡机器》是《光电战机》(Resogun)的精神续作——早期入手PS4的玩家们,应该都记得后者这款横版射击游戏,它是PS4平台上的第一款PSN会员免费。在首发游戏荒的那些时日,这款画面够炫、手感够好并且还有白金奖杯的游戏帮我们打发了不少时间——它是很多人的第一座PS4白金。

在《无名英雄:次子》上市之前,“炫机能”这一任务大多由《光电战机》承担。既然继承了《光电战机》的衣钵,炫酷到爆的特效和如丝般顺滑的手感自然是《死亡机器》不可或缺的要素,上面那个刚刚公布的宣传片就把这些特性展现的淋漓尽致。

不过《死亡机器》没有采用《光电战机》的横版卷轴,而是选择了他们更擅长的俯视角双摇杆射击,但继承了“救人”这一加分项。游戏取消了《异化》人物升级的设定,并显著加快了游戏的节奏,让玩家把更多的精力投入刺激爽快的战斗,而不是浪费时间决定该选什么属性。

于是,玩家们将会玩到的,会是一款非常纯粹、快节奏的合作射击游戏。

比如满屏的华丽光效:

还有炫酷的瞬移操作: 

为了做好这款游戏,制作组邀请到传奇制作人尤金·贾维斯来担任本作的创意顾问。

贾维斯是2005年游戏开发者大会终身成就奖的获得者,开发过世界上第一款横版过关游戏《防卫者》(Defender)——这个名字对中国玩家来说可能比较陌生,其实它是彻底改革飞行射击游戏玩法的重要作品。在大洋彼岸的美国,《防卫者》还曾一度引发了80年代的街机游戏热潮。而贾维斯的另一部著名作品——《Robotron 2084》,正是是双摇杆射击的鼻祖。

制作组在访谈中提到,《光电战机》的一部分灵感正是来自于贾维斯的游戏。这次能够建立合作,让他们对新作有足够的信心。

Housemarque的以往的作品大多是PS系独占,而近些年Steam崛起,大量中小型多人游戏在Steam平台获得了成功。因此这次他们决定让《死亡机器》新增Steam版本,不再由PS4独占。不过由于移植多版本游戏会花费很大精力,致使他们不得不放弃Xbox One。

即便已准备好在PC平台推出新作,这家来自芬兰的工作室依旧担心他们所擅长的游戏类型是否还有足够市场。被索尼买断成为会员免费游戏虽然是很好的出路,但毕竟不是每款游戏都有这样的福气。 

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