数毛社谈Steam掌机:它真能跑好3A游戏吗?

今天凌晨,V社公布了便携式PC——Steam Deck,并打出了“世界上性能最强、功能最全的掌上游戏电脑”的旗号。

对此,我们的老朋友、硬件性能评测媒体——数毛社发布了一篇长文来阐述他们对于这款掌机的看法。

首先,数码社关注到的点是本机的尺寸和其散热性能,29.8cm的长度比起标准版NS还要长出6cm,作为掌机来说它明显有点太大了。不过数毛社也表示大尺寸可以换来一定的散热性能和大容量电池所需的空间,从这些角度来看,这款掌机预留出的空间倒是比较充足的。

同时这个大尺寸便于收纳复杂的控制设备,这也让本机的手柄+触控板+触屏+背板按键的复合式操作有了充足的空间。

对于性能方面,数毛社进行了大量的专业数据对比,为了不让大家头疼,我们直接说结论吧:结合机能到表现,本机和XSS相差无几,但是官方给出的最大功耗却是XSS功耗的四分之一。存储方面数毛社强烈建议选NVMe的两个版本。

数毛社对本机的评价是“作为移动硬件,看上去是同类产品中最好的”。

不过他们对本机的软件方面表示了担忧,Steam Deck其实就是一台开放的电脑,没有东西可以阻止玩家安装其他操作系统,但当然V社给你安的还是SteamOS的进化版,也就是说Linux将是本机的主要操作系统。这将会带来系统原生支持薄弱的问题。尽管V社拿出了解决方案,但是与在Windows上原生运行游戏相比,恐怕还是会有很多性能缩水。不过V社也表示正在“通过与供应商直接合作,大大改善游戏的兼容性和落实反作弊方案的支持。”

数毛社认为这样的解决方案当然是好的,但是最终兼容性的落实才是影响这款硬件发挥的重要因素。所以他们还是对本机的潜力抱持谨慎态度。尤其是考虑到接近XSS的机能,功率消耗却只有四分之一,最终画面表现和帧率很难讲会不会缩水严重。

综上所述,数毛社最终对Steam Deck提出了三点可能影响其最终表现的因素:
1、该尺寸下最后是否能够符合人体工学、续航、散热等多方面的需求
2、兼容性非常非常重要,Steam库中的游戏是否都能够正常兼容
3、硬件性能,我们正处在主机世代的过渡期,今天的游戏能够运行好,明天的游戏呢?

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